Games, Gamers und Gamedevelopers

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Mensajes 11-15 de 15
  • Enrico Falk
    Enrico Falk    Usuario Premium
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    Re^4: Gamestudies - akademische Ausbildung notwendig?
    Ich kann meinem Vorredner hier nur zustimmen. Leidenschaft treibt viele Menschen in diese Branche, aber mangelndes Fachwissen führt häufig zu maßlosen Überstunden und Burnoutsyndrom, weil das fachliche hart erarbeitet werden muss. Was nutzt mir da die ganze Leidenschaft?

    Ich denke ebenfalls, dass es gut ist, alle Bereiche der Spieleentwicklung mal kennengelernt zu haben, um ein Gefühl für das Zusammenspiel aller Komponenten Grafiker, Programmierer, Game Designer, Sound Artist, etc. zu bekommen, um sich dann in seine spezielle Ausprägung zu begeben. Wenn dann noch das Talent und die Leidenschaft stimmt, wunderbar!
    Este mensaje fue modificado el 09/03/2009 a las 10:53.
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  • Enrico Falk
    Enrico Falk    Usuario Premium
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    Re^5: Gamestudies - akademische Ausbildung notwendig?
    Die Gegenfrage wäre, was sich bis auf die Hardware wirklich schnell entwickelt? ;o)

    Meine Meinung:
    Die meisten Gameprinzipien sind wahrscheinlich so alt wie ich, Konzepte von Programmiersprachen ebenso. Das gleiche gilt für Grafikgrundlagen, für 2D / 3D Algorithmen, etc. Das moderne Techniken dieser Kategorien gelehrt werden sollten ist richtig und in jedem anderen Studiengang mit festem Lehrplan auch völlig üblich. Zusätzlich können Lehrpläne auf neue, etablierte Techniken / Lehrstoffe angepasst werden, aber ich bezweifle, dass dies häufig notwendig sein wird, da Grundlagen sich in den meisten Fällen kaum ändern (Häufig wird sowas auch über Wahlfächer gesteuert). Für Spezialisierungen sind die Studenten / Auszubildenden letztendlich selbst verantwotlich, aber es wird ihnen aufgrund der gelehrten Grundlagen leichter fallen, sich mit diesen auseinander zu setzen.

    Mal davon ganz abgesehen:
    Was gibt es denn für Alternativen, um Know How für die Branche zu vermitteln?
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