Games, Gamers und Gamedevelopers

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Mensajes 1-5 de 5
  • Frank Fitzner
    Frank Fitzner    Usuario Premium   Moderador de grupo
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    Welche Prototyping 3D Engine?
    So, meine Zeit hier am Institut läuft langsam ab und ich will mittelfristig wieder in die Entwicklung, da ich noch so viele Konzepte in der Schublade habe und zumindest eines davon realisieren möchte. Im Augenblick hadere ich bei der Wahl der Engine die ich zum Look & Feel Prototyping (also sehr Design-lastig) verwenden soll.

    Welche Engines benutzt ihr denn so dafür? Womit habt ihr denn gute Erfahrungen gemacht und angemessen schnelle Ergebnisse erzielt? Unity, C4, Leadwerks, DX oder doch gleich Unreal?
  • Lars Korb
    Lars Korb    Usuario Premium
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    Re: Welche Prototyping 3D Engine?
    Wir sind von der Source auf die Unreal (oder war's umgekhert?) und letztendlich auf die Cryengine 1 gegangen.
    Die CE 2 sollte aber auch schon eine SDK haben.
    Die Sanbox ist wohl ein vergleichsweise sauber zu handhabender Editor.

    Grüße

    Lars
  • Felix Röken
    Felix Röken    Usuario Premium
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    Re^2: Welche Prototyping 3D Engine?
    Hi Frank,

    Trinigy's Vision Engine bietet auch ein dediziertes Prototyping Programm für Entwicklungsstudios :-)
    Siehe auch http://www.trinigy.net/index.php?id=54&news=19&actio...

    Lieben Gruss,

    Felix
  • Johannes Roth
    Johannes Roth
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    Re: Welche Prototyping 3D Engine?
    Hallo Frank,

    nach meinen Erfahrungen eignet sich für dein Anwendungsprofil auf jeden Fall die Unity Engine. Sie ist meiner Meinung nach besonders einsteigerfreundlich, design-orientiert und – durch die neue Free-Version – auch sofort umsonst zu haben. Das größte Manko ist mit Sicherheit, dass dir in der Free Version Echtzeitschatten und Render-To-Texture fehlen – was dich letztlich in deiner kreativen Freiheit etwas einschränken könnte. Ich würde trotzdem einen Blick riskieren, auf der Website gibt es ein wirklich gutes 2D und 3D Platformer Tutorial (ich empfehle letzteres).

    Von der Trinigy Engine habe ich nur gutes gehört, habe aber bisher noch keine persönlichen Erfahrungen.

    Zur Unrealengine (ich nehme an du meinst das UDK): Ist sicherlich geeignet, wenn man dem glaubt, was so behauptet wird – allerdings würde ich persönlich in jedem Fall noch etwas warten. Durch die kostenlose Version ist momentan ein riesiger Tumult an Entwicklern und Hobbybastlern entstanden. In naher Zukunft wird es deshalb sicherlich eine gute Auswahl an den besten Tutorials geben, die den (eher schwierigen) Einstieg erleichtern. Außerdem befindet sich das UDK noch in der Betaphase (Version 2, glaube ich) – zumindest auf meinem PC hatte ich schon mehrere Abstürze und warte dann doch noch etwas bis zu einem Stable Release :-)

    Ansonsten ließe sich vielleicht noch XNA bzgl. Prototyping erwähnen: Das Team, das Flower für die PS3 umgesetzt hat, hat viele Monate nur mit XNA gearbeitet. Es ist kostenlos und nach oben sehr offen, benötigt aber viel Vorarbeit und gute bis sehr gute 3D Kenntnisse.

    Ich hoffe, ich konnte dir etwas helfen. Vielleicht stellst du ja das ein oder andere Projekt in Zukunft mal vor :-)

    Viele Grüße

    Johannes
    Este mensaje fue modificado el 04/12/2009 a las 01:33.
  • Frank Fitzner
    Frank Fitzner    Usuario Premium   Moderador de grupo
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    Re^2: Welche Prototyping 3D Engine?
    Vielen Dank für die Antworten (bisher).

    Das ist übrigens eine gute Gelegenheit um eine Lanze für Trinigy zu brechen. Ich kenne Felix und das Team ja schon viele Jahre und wir haben parallel und lange Zeit auch gemeinsam so manche Klippe umschifft. Die Vision Engine kenne ich demensprechend auch schon seit sie eine reine Softwarelösung war (jaja ... damals gab es kein hardwarebeschleunigtes 3D) und damals wie heute liefert Trinigy jedem interessierten Entwickler ein top-notch System für jede Art von Games. Eben deutsche Wertarbeit für den internationalen Markt.

    Also liebe Entwickler, bevor ihr bei den Amis anklopft, nehmt vorher Kontakt mit Felix auf! ;)

    Ich persönlich suche ja eine Quick & Dirty Lösung um Ideen schnell "skizzieren" zu können und mit der man relativ losgelöst von der Notwendigkeit eines Programmierers ist. Was im zweiten Schritt kommt, ist dann etwas ganz anderes. Die ersten Entwürfe von "Psychotoxic" sind auch im Gamestudio entstanden, realisiert haben wir das Spiel dann ja auch mit der Vision.