Games, Gamers und Gamedevelopers

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  • Jochen Heizmann
    Jochen Heizmann
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    Re^10: Der Fluch der Softwarequalität...
    >Aber komischerweise geht es bei Konsolenspielen ja auch, daß man zumindest nicht unspielbare Software an die >Leute rausgibt - Nur weil man sich den Qualitätssicherungsschritt sparen könnte, bedeutet das nicht, daß man das >auch machen sollte... Immerhin bezahlen Kunden ja auch nicht mit unbenutzbaren Geldscheinen.

    Zumindest was Bugs angeht: Bei Konsolenspielen hast Du den Vorteil, dass Du die Zielhardware genau kennst. Am PC gibt es zig-Tausend verschiedene Konfigurationen - was es durchaus ermöglicht, dass das Game ausführlich und gewissenhaft auf vielen verschiedenen Rechnern geprüft wurde doch schwupps ausgerechnet auf dem Kundenrechnern rumzickt. Das ist auch nicht unbedingt immer Fehler der Programmierer, sondern teilweise auch Fehler bei den Grafikkarten-Treibern. Dann muss man sich teilweise mit Workarounds rumschlagen... Das Problem hat man bei Konsolen schonmal nicht.
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