Games, Gamers und Gamedevelopers
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Achim LübbekeThe company name is only visible to registered members.Re^9: Ich habe Ideen sooooo satt!
Nur kurz noch, bevor einer antworten darf! ;-P
Ist die Frage: Braucht ein Spiel eine "Fülle" von Worten, Sätzten, Dialogen!
Schauen wir in ein aktuelles Adventurespiel. Ich klicke mich ratlos wie meist durch das Level, mein Hauptcharakter läuft immer brav zu der Stelle, an der ich ihn etwas machen lassen will und sagt in 80% aller Fälle:
"Ich glaube, das das nicht funktioniert!" Oder so ähnlich! Das ist zwar freundlich, aber hält mich nicht sonderlich bei Stimmung. Warum, hat er keine Fülle an Reaktionen parat? Schließlich haben Adventures neben ihrer Cartoongrafik ihren Markt gerade wegen ihrer witzigen und eloquente Sprachäußerungen!!!
Warum geht der Hauptcharakter überhaupt noch dahin, vor allem nachdem ich dort schonmal draufgeklickt habe?
Warum sagt er nicht:
"Ist nicht Dein Ernst!"
"Ist nicht Dein Ernst, oder!"
"Bitte?"
"Sonst noch Wünsche?"
"Ich merke, wie ich traurig werde!"
Wenn das so weiter geht, brauch ich ne Therapie!"
"Hilfe!!!"
"Wo ist mein Supervisor!"
"Wo ist SEIN Supervisor!"
"Errette mich einer vor diesem Spieler!"
"Scheiß Job! Aber mit meiner Figur kommt man ja in keinem Egoshooter unter!"
"Mehr hast Du nicht in Deiner Sammlung unnützer Angewohnheiten?"
"Ich würde ja vom Dach springen, wenn der Programmierer das zugelassen hätte. Könntest Du eigentlich für mich tun - ach ne lass, dann muß ich entgültig hier versauern."
"Komm, bevor Du nochmal wahllos rumklickst, frag doch mal jemand, der sich damit auskennt."
"Erst komm ich als Fehlgeburt zur Welt, dann ins Waisenheim, ich hatte es echt nicht leicht, und dann in diesen Job - und ur schlechte Spieler!"
"Okey, letzter Versuch, jetzt lass mal wenn anderes dran. Hinten anstellen! oder besser nicht!"
...
- 08 Oct 2007, 2:09 pm
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