Games, Gamers und Gamedevelopers

Games, Gamers und Gamedevelopers

Posts 21-26 of 26
  • Christian Leuenberg
    Christian Leuenberg
    The company name is only visible to registered members.
    Re^7: Kostenfreie / Low Budget [Game] Engines
    Übrigens hat Garage Games nun die Version 2 der Torque Engine X veröffentlicht:

    http://www.golem.de/0803/58658.html

    Vielleicht ist das ja für wen interessant ...
  • User photo
    Dennis Keßler    Premium Member
    The company name is only visible to registered members.
    Re^8: Kostenfreie / Low Budget [Game] Engines
    Unity ist sehr interessant, insbesondere für Prototyping.
    Aber auch sehr beschränkt und nicht kostenlos.

    Eine für mich immer wieder interessante Alternative ist die jMonkey Engine. Der Vorteil liegt nach meiner Ansicht darin, dass man schnell dank IDEs wie Eclipse und der gigantischen Java API sowohl Prototypen als auch ausgereiftere Konzepte für viele Plattformen erstellen kann.
  • Boris Jebsen
    Boris Jebsen    Premium Member   Group moderator
    The company name is only visible to registered members.
    Re^9: Kostenfreie / Low Budget [Game] Engines
    Ein interessantes Werkzeug scheint auch der OpenSource Renderer "Blender" zu sein. Die Entwickler dahinter haben grade einen Kurzfilm veröffentlicht und ein Spiel auf Basis einer erweiterten Gameengine ist in Arbeit:

    http://www.golem.de/0805/59822.html
  • Achim Lübbeke
    Achim Lübbeke
    The company name is only visible to registered members.
    Re^10: Kostenfreie / Low Budget [Game] Engines
    ... und die Veröffentlichung eines kleinen Spiels oder Prototypen steht kurz bevor. Die Entwicklung kann man auf dieser Seite verfolgen:

    http://www.yofrankie.org/
  • Heiko Sippel
    Heiko Sippel    Premium Member   Group moderator
    The company name is only visible to registered members.
    Re^11: Kostenfreie / Low Budget [Game] Engines
    Nochmal Torque: Enrico Falk hat ja schon sehr gut die Für und Wider aufgelistet. Es hat sich aber viel getan in der letzten Zeit, und Garage Games ist ja schon seit bald 10 Jahren dabei, also schon stabil und vor allem nicht irgendwie fragwürdig, wie hier schon geschrieben wurde. Man kriegt auch durchaus Antwort auf E-Mails.

    Es stimmt aber, dass es da viele Versionen gibt, die etwas verwirren. GG fährt zwei Schienen: Einmal Programmierung über TorqueScript, das wie C++ aussieht, oder Programmierung direkt in C++, wenn man die Pro-Version kauft, wo man dann den komplettenSourceCode hat. Dazu kommt, das es sowohl eine 3D als auch eine 2D-Engine gibt, beide entweder mit TorqueScript oder C++. Dann haben wir noch TorqueX, wo man in C# programmiert. Hier kann man Spiele auch für die XBOX360 erstellen.

    Das ist auch eine der Stärken von Torque: Man kann für Windwos, Mac, Browser, XBOX360, Wii und iPhone entwickeln, was für kommerziellen Einsatz interesant ist. Auf XBOX habe ich einige gute Spiele damit gesehen, wenn auch mehr Casual Games. Aber mehr kann man mit zwei, drei Leuten auch nicht stemmen.

    Vor einigen Jahren noch bestand das System aus einem Haufen Tools, die aber mittlerweile weitgehend in einer einizgen IDE gebündelt sind, was das Arbeiten vereinfacht. Ich arbeite aber nur mit Torque Game Builder (2D-Engine) und kann bei 3D nicht wirklich mitreden.

    Aber es stimmt: Die Einarbeitung ist nicht leicht. Es gibt eine Menge Tutorials, aber ein Haufen Beispiele ersetzt keine Einführung.

    Torque 3D ist gerade neu rausgekommen, und auch bei Torque 2D tut sich einiges.
    This post was modified on 02 Dec 2009 at 07:44 am.
  • Frank Fitzner
    Frank Fitzner    Premium Member   Group moderator
    The company name is only visible to registered members.
    Re^12: Kostenfreie / Low Budget [Game] Engines -----> Unity...
    Nun ja, ich weiß nicht, was sich bei Garage Games in den letzten zwei Jahren veändert hat aber die die ersten 8 Jahre haben sie zumindest schlecht genutzt.

    Ein kleiner Hinweis auf Unity. Mittlerweile bei Version 2.6.1 angekommen (und das auch für Windows Systeme) gibt es /derzeit) für lau - wer also ohne Zeitdruck die Engine testen oder sein Projekt prototypen möchte, kann das jetzt ohne Reue tun. ;)

    http://unity3d.com/