Games, Gamers und Gamedevelopers
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Max Tarantik Premium Member Group moderatorThe company name is only visible to registered members.Marketing Mix
Hallo :)
Ich suche gerade Informationen über die Anwendung des Marketing Mix in der Spielebranche.
Mein besonderes Interesse liegt hierbei auf der Kommunikationspolitik.
Hätte da jemand zufällig interessante Informationen oder links zu diesem Thema?
Um nochmal deutlicher zu werden:
Ich benötige Informationen über die Anwendung der Kommunikationspolitik, anhand eines Beispieles aus der Spiele- bzw. Computerbranche.
Ich würde mich über jede Antwort sehr freuen.
Beste Grüße
Max
- 19 Nov 2008, 3:09 pm
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Nico Barelmann Premium MemberThe company name is only visible to registered members.Re: Marketing Mix
Hm, ein direktes Bei"spiel" fällt mir gerade nicht ein.
Die Kommunikationspolitik beschäftigt sich mit der Frage, wie die Ziele einer großen Organisation verständlich und wirkungsvoll vermittelt werden können, wie über die eigenen Aktivitäten und deren Ergebnisse informiert wird, wie die Organisation die Meinungen und Wünsche der relevanten Gruppen erfährt, wie die Prozesse innerhalb der Organisation gestaltet werden. Kommunikationspolitik plant und steuert die Kommunikation zwischen Organisation und Umwelt beziehungsweise einzelnen Zielgruppen nach innen und nach außen. Sie ist eine Funktion der Führung, der Organisation und des Marketing.
Nach wiki...
Nach dieser Definition würde ich sagen, dass man sich am Besten wen ins Boot holt, der aus der Spielebranche stammt oder sich mit Spielen auskennt.
Große Szeneseiten können zudem auch viel Aufschluss über die verschiedenen Bedürfnisse/Wünsche geben, denn hier tummeln sich die Spieler nunmal jeden Tag.
Zum MarketingMix... Das schöne an der Spielebranche ist ja, dass man entweder einen Mix alter Techniken(E-mail, Banner, social...) macht, oder sich ganz neue einfallen lässt. Neue Ideen zu konzipieren liegt dann aber eher bei den Firmen und nicht in einem Forum.
Bin mir aber nicht sicher, ob ich Deine Frage richtig verstanden habe.
Gruß, Nico
- 19 Nov 2008, 5:35 pm
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Max Tarantik Premium Member Group moderatorThe company name is only visible to registered members.Re^3: Marketing Mix
Danke für eure Antworten.
Ja Blizzard ist bestimmt ein sehr gutes Beispiel. Mir geht es im Prinzip darum, die Funktionsweisen bzw. Abläufe der Kommunikationspolitik direkt an einem Beispiel fest zu machen. Also den kompletten Ablauf z.b. an Diablo3 oder WoW zu beschreiben. Vonwegen, was haben sie gemacht, was wurde nicht gemacht, was hatte Erfolg und was weniger... usw.
Hab auch schon auf diversen Seiten geschaut. Allerdings gibts dazu leider keine genauen Angaben. Man könnte es sich ja auch alles einigermaßen herleiten, aber stichhaltige Fakten wären mir da schon lieber ;)
Gruß
Max
- 20 Nov 2008, 12:19 pm
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Max Tarantik Premium Member Group moderatorThe company name is only visible to registered members.Re^6: Marketing Mix
Ja richtig, genau das meine ich :)
Die komplette Vermarktung eines Spiels vom Anfang bis zum Ende. Und wie vll. die Planung nach der Vollendung aussieht? Bei MMORPG's hört die Entwicklung/ das Marketing ja nicht mit der Fertigstellung des Spiels auf. Aber genau hier ist die Lücke im Internet ;) .. Es gibt so gut wie keine öffentlichen Informationen über einen solchen Ablauf. Man findet zu fast allen Branchen ein paar Fallbeispiele, nur die Spielebranche steht wieder außen vor. Hier vielleicht eine Anregung zu einem Blog oder einer Plattform zum austauschen? ;)
Guß
Max
- 20 Nov 2008, 2:01 pm
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Nico Barelmann Premium MemberThe company name is only visible to registered members.Re^8: Marketing Mix
Ich würde auch behaupten, dass sich dieses Thema ab Besten für einen Blog eignet, oder eine mehrteilige Artikelserie. Denn, wenn Du zB. Blizzard als Beispiel nimmst, vergehen kaum 1-2 Wochen seit der Ankündigung von Diablo3 / Starcraft 2 in der es nicht irgendwo neue Spekualtionen, einen neuen Screen oder sowas gibt. Zack! haste wieder 100 Comments unter der News stehen und Blizzard freut sich über neue Aufrufe ihrer Seite.
Fänd's interessant, was Du im Endeffekt machst, also auf dem Laufenden halten!
- 21 Nov 2008, 10:19 am
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