3D Grafik, Animation und Post-Production

3D Grafik, Animation und Post-Production

Posts 1-10 of 11
  • Christoph Schulte
    Christoph Schulte
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    Motionbuilder - Spezialisten
    Hallo,

    hat jemand eine Ahnung inwiefern Autodesk's Motionbuilder (MB) in Deutschland in der Produktion eingesetzt wird?

    Soviele MoCap-Häuser gibt es ja nicht, jedoch genügend andere Firmen die auf Character-Animationen angewiesen sind. Werden dort überwiegend Character Studio oder CAT bzw. die proprietären Animationsysteme der großen 3D-Software-Pakete eingesetzt oder gibt es eine Nische für MB?

    Da ich selbst mit dem Programm in der Produktion gearbeitet habe, möchte ich mich über den Deutschen-Markt erkundigen, in wie weit MB genutzt wird.

    Danke.
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  • Christoph Schulte
    Christoph Schulte
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    Re^2: Motionbuilder - Spezialisten
    Danke für die Antwort Carsten. :)

    Nun zum Labeln und Cleanen der Daten gibt es schon noch bessere Tools (IQ, DIVA), um die MoCap-Daten zu bearbeiten.
    Für das Solving der Markerdaten ist Motionbuilder top. Auch für Keyframe-Animationen ist es super zu gebrauchen, gerade wegen der Animation -Layer. ;)

    Wie ich aber sehe, wird auf die Animationsumgebung der großen Softwarepakete gesetzt, wenn es um Animationen geht und nicht auf ein Standalone-Produkt wie MB, das sich allein auf die Animation konzentriert.

    Mfg

    Christoph
  • Sebastian Hofmann
    Sebastian Hofmann
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    Re^3: Motionbuilder - Spezialisten
    moinsen..

    also wir nutzen MB auch da wo es geht. Natürlich in erster Linie im Zusammenhang mit unserem Mocap-Studio. Animieren damit macht schon ziemlich laune, da es auch schön schnell alles geht.
    Trotzdem animieren wir auch in Maya und Max - kommt immer drauf an. - den gute Leute für MB zu finden ist nicht leicht.

    cheers,
    Seb
  • Christoph Schulte
    Christoph Schulte
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    Re^4: Motionbuilder - Spezialisten
    In Verbindung mit MoCap ist Motionbuilder unschlagbar würde ich behaupten, denn so einfach wie es dort umgesetzt ist, habe ich es nirgendwo anders gesehen.

    @Sebastian:

    Zitat: "...denn gute Leute für MB zu finden ist nicht leicht."

    Was macht denn deiner Meinung nach einen guten MB-Artist/Motion Editor aus?

    Vielleicht kann ich mich da auf irgendeiner Weise empfehlen? ; )

    Derzeit arbeite ich noch an meinem Demoreel.
    Vielleicht kann ich dir dies dann mal zukommen lassen, um eine qualitative Meinung einer weiteren Person über meiner Arbeit zu bekommen. : )

    cheers,

    Christoph
  • Sebastian Hofmann
    Sebastian Hofmann
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    Re^5: Motionbuilder - Spezialisten
    immer her damit.

    also erstens Leute die mit Motionbuilder und mocap arbeiten können.

    und 2tens animatoren die mit MB umgehen können. da muss man auch erstmal durchsteigen, um nix falsch zu machen.. am Anfang kann es ziemlich nervig sein als neuling in MB.. wenn du denkst du hast alle keys gelöscht aber es springt immer noch.. da verliert man schonmal nen paar Haare :)

    schicke dein Band zu Händen von "Jens Kämper" bei uns.


    cheers,
    Seb
  • Christoph Schulte
    Christoph Schulte
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    Re^6: Motionbuilder - Spezialisten
    Wow,

    danke für die schnelle Antwort. :)

    Ja, Keys bei FK, IK und auf dem Skeleton kann schon ein wenig verwirren, aber wenn man erstmal durchgestiegen ist. : )

    MoCap Erfahrung gepaart mit Motionbuilder besitze ich.
    Na, dann werde ich mal mein Motionbuilder-Reel fertig machen und euch zukommen lassen. : )

    Cheers
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  • Christoph Schulte
    Christoph Schulte
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    Re^8: Motionbuilder - Spezialisten
    Hi Carsten,

    also im Moment kann ich dir noch keine Nachricht zukommen lassen, da ich kein Premium-Member bei Xing bin. ;)

    Aber ich habe dir meine Kontakdaten freigegeben.

    Somit kannst du mich per Mail kontaktieren.

    :)
  • Marco Röth
    Marco Röth
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    Re^9: Motionbuilder - Spezialisten
    Vielleicht sieht es im Game-Development schon etwas anders aus.
    Wir arbeiten hier ca. zu 70% mit Motionbuilder und lediglich zum exportieren und kleinen Finetunings nutzen wir noch Maya.
    Was sich in MB anbietet sind natürlich die Layer aber vor allem der Track-Stack der Animationen, die wenn sie loopbar sein sollen, sich in MB natürlich wunderbar anzeigen lassen.

    Äs Gruessle
    Marco.