3D Grafik, Animation und Post-Production
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Daniel Swjetscharevsky(not a XING member)Probleme beim Import von Maya über FBX nach Cinema4D
Hallo zusammen,
ich bin jetzt schon seit geraumer Zeit am experimentieren, wie ich FBX-Daten von Maya ohne Probleme nach C4D bekomme. Aber es haut einfach nicht richtig hin.
Ich bekomme vom kunden IGES-Daten, die ich in C4D nicht importieren kann. daher gehe ich über Maya. Dort exportiere ich die Daten dann per FBX und importiere diese dann in Cinema4D. Mein Problem liegt darin, dass die Polygone zwar zusammenhängen und die Formen erhalten bleiben, aber die Flächen aussehen, als hätten sie Cellulite. Es gibt also eine art Schachbrett-Muster. Die bekomme ich dann in C4D nicht mehr glatt.
Hat damit schon jemand Erfahrungen machen können? Könnt Ihr mir da eventuell weiterhelfen?
Danke schonmal.
- 24 Jul 2008, 10:56 am
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Daniel Swjetscharevsky(not a XING member)Re: Probleme beim Import von Maya über FBX nach Cinema4D
Na super!
Jetzt hab ich´s endlich hingebracht.
- 24 Jul 2008, 11:26 am
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Daniel Swjetscharevsky(not a XING member)Re^3: Probleme beim Import von Maya über FBX nach Cinema4D
Ich habe bei den preferences vom import-Filter "normalen importieren" aktiviert.
Das funktioniert aber nur mit bestimmten Modellen.
Ich habe herausgefunden, dass nicht alle Straker gleich arbeiten und manche Meshes so dermassen verpfuscht sind, dass man die Flächen gar nicht mehr hinbekommt.
Das ist wirklich ein ernsthaftes Problem. Das Zusammenspiel zwischen Der Konstruktions-Software und der Visualisierungssoftware im allgemeinen. Das einzige Tool, was das anscheinend gar nicht interessiert ist DeltaGen. Egal, welche IGES man hier importiert, die sehen immer gut aus. Sehr gut gemacht.
Warum können das nicht auch andere Software-Hersteller? Ich finde das traurig und sehr mühselig.
This post was modified on 24 Jul 2008 at 02:27 pm.- 24 Jul 2008, 2:26 pm
