3D Grafik, Animation und Post-Production

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  • Sven Skoczylas
    Sven Skoczylas
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    Straßenshader mit Maya
    Hallo zusammen,

    ich möchte einen (soweit wie möglich) prozeduralen Straßenshader erstellen. Dieser Shader soll dabei auf Maya-Nodes basieren und eine reale Straße so gut es geht nachahmen. Neben dem eigentlichen Asphalt (Struktur, Farbe, Reflektionen), sollen auch Randlinien, Leitlinien, Unebenheiten, Risse und Löcher, Ölflecken und Spurrillen dargestellt werden. Dabei sollen so wenig Texturen wie möglich verwendet werden. Ganz ohne wirds aber wohl nicht funktionieren. Als Problemhaft sehe ich zudem an, dass die Straße dann von weiter Entfernung wie auch bei sehr niedrigen Kameraeinstellungen gut aussehen soll. Ich denke ich müsste viel mit Fractale / Noise / Granite und mit Layerd Shader / Textures arbeiten, finde aber irgendwie keinen richtigen Ansatz.

    Wie würdet ihr vorgehen? Habt ihr tipps oder Beispiele? Tutorials und Webseiten?
    Ganz wichtig wären auch Bücher zu diesem Themengebiet, falls euch welche einfallen.

    Mit freundliche Grüßen
    Sven
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  • Sven Skoczylas
    Sven Skoczylas
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    Re^2: Straßenshader mit Maya
    Danke für deine Antwort, ich habe mal in das Forum gepostet,
  • Christoph Martin
    Christoph Martin
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    Re^3: Straßenshader mit Maya
    Hi Sven !

    Direkt für deinen Strassenschader habe ich keine Antwort, aber schau mal hier vorbei da gibt es viele die dir helfen können.
    http://www.germanmentalray.de

    Gruß, Christoph.
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