3D Grafik, Animation und Post-Production
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Sven SkoczylasThe company name is only visible to registered members.Straßenshader mit Maya
Hallo zusammen,
ich möchte einen (soweit wie möglich) prozeduralen Straßenshader erstellen. Dieser Shader soll dabei auf Maya-Nodes basieren und eine reale Straße so gut es geht nachahmen. Neben dem eigentlichen Asphalt (Struktur, Farbe, Reflektionen), sollen auch Randlinien, Leitlinien, Unebenheiten, Risse und Löcher, Ölflecken und Spurrillen dargestellt werden. Dabei sollen so wenig Texturen wie möglich verwendet werden. Ganz ohne wirds aber wohl nicht funktionieren. Als Problemhaft sehe ich zudem an, dass die Straße dann von weiter Entfernung wie auch bei sehr niedrigen Kameraeinstellungen gut aussehen soll. Ich denke ich müsste viel mit Fractale / Noise / Granite und mit Layerd Shader / Textures arbeiten, finde aber irgendwie keinen richtigen Ansatz.
Wie würdet ihr vorgehen? Habt ihr tipps oder Beispiele? Tutorials und Webseiten?
Ganz wichtig wären auch Bücher zu diesem Themengebiet, falls euch welche einfallen.
Mit freundliche Grüßen
Sven
- 04 Jun 2008, 11:34 pm
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Sven SkoczylasThe company name is only visible to registered members.Re^2: Straßenshader mit Maya
Danke für deine Antwort, ich habe mal in das Forum gepostet,
- 07 Jun 2008, 11:27 pm
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Christoph MartinThe company name is only visible to registered members.Re^3: Straßenshader mit Maya
Hi Sven !
Direkt für deinen Strassenschader habe ich keine Antwort, aber schau mal hier vorbei da gibt es viele die dir helfen können.
http://www.germanmentalray.de
Gruß, Christoph.
- 05 Apr 2009, 2:22 pm
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