GameCamp Munich

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  • Florian Bergmann
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    GameCamp Munich - Insert Coin
    Auf der (Un-)Konferenz diskutiert die Gamesbranche über Themen, die sie auch wirklich interessiert.

    Im zweiten Quartal 2009 findet zum ersten Mal in München das GameCamp Munich statt. Unter dem Motto „insert coin“ diskutieren und kollaborieren Fachleute fünf Tage lang über die Entwicklung der Gamesbranche. Auf der zweitägigen (Un-)Konferenz bestimmen die Teilnehmer die Themen größtenteils selbst: Die Vorträge und Diskussionsrunden (Sessions) werden von ihnen selbst organisiert und abgehalten. Zusätzlich werden in einem vorrangehenden dreitägigen Workshop Schülern und Studenten an die Berufsfelder der Gamesbranche herangeführt.

    Die (Un-)Konferenz richtet sich an alle Berufsfelder der Branche: Neben Publisher, Entwickler und Designern werden sich auch Marketingbeauftrage und Medienvertreter unter den Teilnehmern befinden. Aber auch Interessierte fernab der Branche sind willkommene Gäste und sorgen für eine produktive Mischung. Zum Workshop werden Schüler und Studenten mit späterem Berufswunsch in der Spiele- oder Medienbranche erwartet.

    Ablauf einer (Un-)Konferenz
    Im Gegensatz zu branchenüblichen Konferenzen ist das GameCamp interaktiv: Samstagmorgen finden sich die Teilnehmer zusammen um die Themen der nächsten zwei Tage zu gestalten. Jeder kann, muss aber nicht, ein Thema vorstellen und anderen Teilnehmern schmackhaft machen. Finden sich Interessenten für diese Session wird ihr ein Raum und eine Uhrzeit zugewiesen. Das Know-How der Teilnehmer macht die improvisierten Vorträge und Diskussionsrunden erst möglich.

    Das GameCamp Munich ist aber auch keine typische (Un-)Konferenz. Neben den von Teilnehmern selbst organisierten Beiträgen werden Keynotes von Branchengrößen in den verschiedenen Bereichen abgehalten. Ebenfalls ein Novum ist die „Gaming Night“: Während der After-Conference-Party kann auch bei gemeinschaftlichen Computerspielen Networking betrieben werden. Auf gestellten Rechnern, Konsolen und Beamern können die Teilnehmer in kleinen Turnieren gegeneinander antreten und die Neuheiten der Spieleindustrie testen.

    Ein weites Themengebiet
    Das Potential der Veranstaltung ist aufgrund der aktuellen Entwicklungen der Branche enorm: Die interaktive Unterhaltung ist in Wohnzimmer und Altenheime eingezogen und Frauen sind als neue Zielgruppe entdeckt. Spielekonsolen mutieren zudem immer mehr zu Mediacenter und Mobiltelefone zu tragbaren Spielekonsolen. Infotainment und Edutainment stellen Spieleentwickler vor neue Aufgaben während der eSport in Deutschland an Bedeutung gewinnt. Social Games ersetzten die DVD Abende und Gesten, Stimmen oder Bewegungen der Spieler den Joystick. Aber neigen Computerspieler nicht eigentlich zu Aggression und ist In-Game Werbung wirklich wirksam?

    Ziel der Veranstaltung ist es neue Themen zu finden und zu besetzten sowie die Teilnehmer des GameCamp Munich miteinander zu vernetzten und den Nachwuchs abzuholen. Außerdem soll zu einem positiveren Image der Branche in der Öffentlichkeit beigetragen werden.

    Nachwuchsförderung in Workshops
    In einer Industrie die bereits jetzt mehr Umsatz macht als die Filmbranche sind neue Arbeitskräfte gefragt. Auf einem dreitägigen Workshop werden deshalb Schüler und Studenten in die aktuellen und neuen Berufsfelder der Gameindustrie eingeführt. Referenten aus der Praxis erklären ihren Berufsalltag und entwickeln in „coding-“ bzw. „designlabs“ zusammen mit den Teilnehmern erste kleine Spiele und Anwendungen. Der Workshop ist kostenlos und ab 16 Jahren freigegeben.

    Das Motto: „insert coin“
    Einerseits ist das Motto „insert coin“ als Aufforderung zur aktiven Teilnahme an der Veranstaltung zu verstehen. Zum Anderen ist es als Synonym für die Situation der Gamesbranche zu verstehen: Es müssen neue Ideen und Ansätze eingebracht werden um sich weiter zu entwickeln.

    Über das GameCamp Munich
    Die Mitte 2009 erstmals stattfindende fünftägige Veranstaltung in München richtet sich an alle Bereiche der Gamesbranche. Ein dreitägiger Workshop für Schüler und Studenten informiert den Branchennachwuchs über mögliche neue Berufsfelder. Auf einer zweitägigen Konferenz treffen Publisher, Entwickler, PR- und Werbefachleute zusammen und referieren nach dem Prinzip der populären BarCamps. Diskutiert werden aktuelle Themenschwerpunkte aus der Gamesbranche wie interaktive Unterhaltung, Medienkonvergenz, eSport und Mobile Games. Die Veranstaltung ist kostenlos und durch Sponsorengelder finanziert.

    Pressekontakt
    Florian Bergmann
    florian.bergmann@flobbymedia.de
    Schondorferstraße 13
    81379 München
    +49 (0)176/23 1111 47