XYZ - 3D World
Posts 1-10 of 14
- Back
- Next
-
Alberto Dominguez MartínThe company name is only visible to registered members.presentazione
Ciao a tutti
Prima di tutto, scusi per la lingua, ma no la parlo molto bene
Sono un delineante (geometra) spagnolo e sto iniziando con el 3D, ill software que utilizzo e il 3D Studio e mi piacce apprendere un po about luce e ombre, e matteriali.
Gracie per la accettazione
- 20 Jan 2010, 5:15 pm
-
Dr. Luana De Santis Group moderatorThe company name is only visible to registered members.Re: presentazione
Hola Alberto, es que un vasto mundo de luces y sombras. Al crear un proyecto de escribir lo que son sus problemas y le responderemos. Perdona mi mal español
- 21 Jan 2010, 11:36 am
-
Alberto Dominguez MartínThe company name is only visible to registered members.Re^2: presentazione
ciao Luana
Ho un progetto in 3D Studio, di una animazione, ho messo una luce direzional per ambientale e il render e molto lento (circa di 100 ore) L'ho fatto con il raytrace, la qualità era molto buona ma mi computer no termine il render.
Cè un metodo per il render con il raytrace è piu veloce? utilizzo il raytrace avanzato ma la qualità era peggio come es logico.
Grazie per l'attenzione
Un saluto
- 21 Jan 2010, 12:24 pm
-
Dr. Luana De Santis Group moderatorThe company name is only visible to registered members.Re^3: presentazione
Alberto che motore di rendering usi, Vray o Mentalray? che tipo di scena è? ci sono molti oggetti che riflettono e magari non riflettono solo la luce? quali sono le dimensioni del rendering in output?
Más información me dan más me puede ayudar
- 21 Jan 2010, 1:05 pm
-
Alberto Dominguez MartínThe company name is only visible to registered members.Re^4: presentazione
il motor di rendering credo che è Mental ray, e il que esta con il software. Ti spiego un po la scena.
E una camara qui filatura around di il pianeta. il pianeta è coperto di nebbia, fatto con gizmoesphere e volume di nebbia, che può essere proiettato un'ombra come particelli.
La camera zooma a il pianeta in linea retta e vedere un orso e un scudo di un club sportivo, il orso turn la testa per guardare a la camera, e il scudo stand up. il orso e il scudo è ciò che è necessario avere ombra.
la scena è 52000 poligoni e 27200 vertici, e molto grande, le dimensioni del rendering e 640x480. Esiste un modo per mettere ombra a li materiale? e no rendering la ombra.
Grazie Luana.
- 21 Jan 2010, 3:39 pm
-
Dr. Luana De Santis Group moderatorThe company name is only visible to registered members.Re^5: presentazione
Scusami Alberto puoi dirmi con altre parole che cosa vuoi dire quando dici "Esiste un modo per mettere ombra a li materiale? e no rendering la ombra." in italiano non ha molto senso, se vuoi scrivimelo in inglese.
Alberto, can you tell me, with other words, what you mean when you say "Esiste un modo per mettere ombra a li materiale? e no rendering la ombra" in Italian it hasn't sense, if you want me explain it in English.
The shadow on the items you want or do not it.
See you
Luana
- 21 Jan 2010, 11:39 pm
-
Alberto Dominguez MartínThe company name is only visible to registered members.Re^6: presentazione
Ciao Luana.
Sorry but I was writting, and if I didn´t know something, I searched in the dictionary but it should be bad, or I don´t know to search in it jejeje.
I wanted to say that if is possible to insert a shade in a material, and then to insert this material in the object, like this the rendering doesn´t have to analyze the shadow.
What do you think?
thanks for your interest.
- 22 Jan 2010, 12:39 am
-
Dr. Luana De Santis Group moderatorThe company name is only visible to registered members.Re^7: presentazione
Hola Alberto,
I hope to understand your question.
I never worked in this way, putting the shadown on material uhmm
You could create it with Photoshop, creating a texture with the side with light and side with shadown, but I don't know how it could be the result.
You said that there is a bear who raises his shield.
Assuming, you create the texture with the shadow, when the shield is raised, then, moved, as you do for the shadow? that will, surely, be stationary if the drawings with Photoshop, will not?
In this case you should make shots tight so as to isolate the shadows.
I think what you have to do, it is remove the shadows from objects that are not shot.
Select the object, right click mouse on and uncheck "Receive shadows" and "cast shadows".
Test and let me know
Bye
Luana
- 22 Jan 2010, 3:20 pm
-
Alberto Dominguez MartínThe company name is only visible to registered members.Re^8: presentazione
Hello Luana
Thanks for your comment, I didn´t Know that it´s possible to remove the object´s shadows
it´s has been really helpful.
I tried it and the rendering is shorter
Thanks
- 22 Jan 2010, 11:32 pm
-
- 23 Jan 2010, 3:43 pm
- Back
- Next
