XYZ - 3D World

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  • Dr. Luana De Santis
    Dr. Luana De Santis    Group moderator
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    Introduzione
    In natura, la luce, "fluisce" rivelando e celando le forme., essa si diffonde, si riflette, si rinfrange e sommessamente si diffonde nell'aria.


    Può essere: fredda, calda, intensa o soffusa, tutto ciò rende una scena solare, malinconnica, severa, romantica, misteriosa.


    Nel mondo digitale, l'illuminazione è una "faccenda" da calcolare. Algoritmi, G-buffer, e Z-buffer determinano l'esposizione della luce e delle ombre. Dove il calcolo fallisce, l'occhio dell'artista deve supplire.


    I migliori effetti di luce sono realizzati da artisti che diventano studiosi essi stessi della natura. Artisti che studiano, consapevolmente, scene di pittura, di disegno, di fotografia, allenando in questo modo, l'occhio.


    Per esempio, supponiamo che dobbiate ricreare un modello di un ufficio (esterno/interno). Il cliente, certamente, vorrà vedere, come apparirà il suo edificio, con condizioni differenti di illuminazione.


    Come sarà l'angolazione delle ombre, interna e esterna, all'edificio?


    Quale sarà l'angolazione della luce che penetra dalle finestree alle diverse ore del gorno e dell'anno?


    Per le scene diurne, create un "sole" dai colori caldi come il giallo, l'arancio e il rosso, e date alla luce un angolo basso.


    La luce del sole di mezzogiorno, invece, deve essere più fredda e bianca e dunque deve essere posizionata più in alto. Per rendere il "sole" di mezzogiorno ancora più reale aggiungete qualche nuvola e proiettate la loro ombra sulla terra (con colori che vanno dal verde al marrone)-


    Per le scene notturne, usate luci fredde blu-bianco per imitare la luce della Luna e delle stelle. Se c'è nebbia, le luci dei lampioni saranno calde.


    Anche negli interni le luci hano colori e dovranno essere caldi, in particolare gialle (se si tratta di luci ad incandescenza o alogene) e giallo-verde per le luci fluorescenti.


    Occhio ad armonizzare le luci che riflettono sui muri e sul pavimento.