Secondlife
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Armin Reuter Premium Member Group moderatorThe company name is only visible to registered members.Phar Hand: Profi-Talk auf SLinside.com
Hallo allerseits!
Ich wurde Anfang des Jahres von SLinside zum Thema Second Life zum einem Interview geladen, und dachte es wäre vielleicht auch für einige in der XING Gruppe interessant zu lesen ... also pack ich es hier einfach mal rein! :-)
SLinside:
Hallo Armin. Schön dass Du Zeit gefunden hast für ein kleines Interview.
Phar Hand:
Huhu Silvio! Oh, nichts zu danken! Freu mich!
SLinside:
Wer bist Du, was machst Du in und um SL?
Phar Hand:
Also, ich bin Phar, Phar Hand in SL, Armin im RL ... allerdings hör ich auch RL schon lange auf den Spitznamen Phar, 33 Jahre Alt und aus Aachen. In RL arbeite ich zur Zeit bei liventura (
http://www.liventura.com) als Multi Media Entwickler, und bin dort auch für SL zuständig. Das beinhaltet Building, Scripting, Projektbetreuung, all sowas.
In RL bin ich schon seit langem nebenbei als DJ tätig, und daher quasi logischerweise auch ab und zu in SL auf Parties hinter den Turntables anzutreffen. In SL hab ich dann noch meine eigene SIM namens EXIL, die ich aber nicht kommerziell betreibe sondern mehr aus Interesse und Enthusiasmus. Nebenbei bin ich dann noch in der Chef-Redaktion der ZSo (zweiseitenonline.de) und bin in der technischen Leitung von SLR2 involviert. Ach und SL Mentor bin ich auch noch. Himmel, klingt das viel! *lol*
SLinside:
Seit wann beschäftigst Du Dich mit Second Life, oder virtuellen Welten?
Phar Hand:
In SL angemeldet bin ich seit Anfang 2006, hab mich damals aber ein paar Monate nur ab und zu mal angemeldet, und mich da langsam reingewuselt. Wirklich aktiv in SL bin ich erst so seit April 2006.
SLinside:
Zieh bitte ein kurzes Resume des Jahres 2007 für Second Life, wo steht Second Life im Moment?
Phar Hand:
SL 2007 ... Hm, was hatten wir denn da so: Der enorme Userzuwachs, besonders aus dem europäischen und deutschen Raum ... der tierische Hype in der Presse ... die zum Teil recht konzeptlos auftauchenden Präsenzen vieler RL Firmen in SL ... jede Menge neue technische Probleme ...Ärgernisse seitens der SL-User auf Lindenlabs wegen des nur schleppend funktionierenden Support ... Symbolisch gesprochen würde ich SL in 2007 mit einem Aufstieg auf den Mount Everest vergleichen. Zur Zeit ist SL an einem Punkt, daß man es so grade mit Ach und Krach zur Mittelstation geschafft hat. Und jetzt ist man an dem Punkt wo man sich fragen muss, ob man schon bereit für den Abmarsch zum Gipfel ist, ob man technisch dafür gewappnet ist, wo noch bessere "Ausrüstung" notwendig oder sinnvoll wäre, ob man es all den "Bergsteigern" sprich Usern zumuten kann, weiter hinauf zu wollen, oder ob es besser wäre, erst mal da zu bleiben wo man ist, und erst mit entsprechender Vorbereitungsphase und Equipment in Richtung Gipfel stürmt.
SLinside:
Second Life ist im Moment noch kein Massenmedium. Was muss getan werden damit SL das schafft? Welchen Status werden virtuelle Welten in Zukunft haben und wann können wir hier von echten Massenmedien (wie MySpace, Facebook usw.) reden?
Phar Hand:
Für ein Massenmedium muss sich bei SL definitiv noch einiges an der Usability tun. Ich denke viele User sind Anfangs von der Komplexität, der manchmal recht verwirrenden Bedienung und mangelnder Unterstützung sich zurecht zu finden ziemlich abgeschreckt. Ganz zu schweigen davon daß man z.T. echt technisches Hintergrundwissen haben muss, um SL ab der ersten Installation stabil und performant ans Laufen zu kriegen.
SLinside:
In welchen Bereichen können virtuelle Welten mehr als das Web bisher, in welchen Bereichen wird das Web vorteilhafter sein?
Phar Hand:
Die Interaktivität ist absolut eine der größen Stärken von SL gegenüber dem aktuellen WWW. Und die kompletten Multi Media Fähigkeiten von SL. Webseiten sind zur Zeit ja trotz Schlagworten wie Barrierefreiheit und Customisation immernoch recht statisch und einseitig. In SL stehen einem die Möglichkeiten der 3D Realisation, Audio und Video zur Verfügung, wodurch die präsentierten Informationen viel verständlicher und "realer" rübergebracht werden können.
SLinside:
Was ist wichtiger? Integrierung von Virtual Worlds ins Web so wie wir es heute kennen, oder Integrierung des Web in Virtual Worlds?
Phar Hand:
Ich glaube daß beide "Welten" viel von einander lernen können, und die Grenzen in Zukunft mehr und mehr verschwimmen. Sprich Firmen präsentieren sich im Web und in SL parallel, mit abgeglichenem Content, und die Vorteile beider Welten ausnutzend. Zum Beispiel im Bereich Produkt-Präsentationen oder Schulungen/Trainings und ähnlichem, da kann ich mir eine solche Synergie des klassischem Web und einer virtuellen Welt wie SL sehr gut vorstellen.
SLinside:
Wie beurteilst Du die Arbeit von Linden Lab? Was kann verbessert werden?
Phar Hand:
Wenn man bedenkt, mit welcher Masse von Usern, technischen Problemen und rechtlichen Konstellationen Linden Labs sich seit ca. einem Jahr auseinander setzen muss, machen die ihren Job schon ganz gut. Nach wie vor Handlungsbedarf seh ich in der Verbesserung des Clients (besonders hinsichtlich Usability und Laufstabilität). Außerdem im technischen Kern von SL, der zum Teil doch noch auf recht rudimentärer Technik basiert, Stichworte wären da z.B. der Renderengine, die Client-Server Topologie und die Redundanz essenzieller Knoten innerhalb der SL Architektur.
SLinside:
Immer mehr Real Life Brands versuchen Second Life als Absatzchannel für Produkte, oder Dienstleistungen zu testen und zu nutzen. Wie wird sich das in Zukunft mit dem bisherigen Wirtschaftssystem, welches ja überwiegend von den SL Usern bestimmt und gesteuert wird vertragen?
Phar Hand:
Hm, schwierige Frage. Ich denke das Wirtschaftssystem auf reine SL Produkte bezogen (Klamotten, Häuser, Land, Fahrzeuge, etc.), hat in vielerlei Hinsicht etwas von einem Online-Computerspiel wie Sims Online oder WoW etc, aber halt mit vielen Eigenschaften einer Wirtschafts-Simulation. Angebot und Nachfrage bestimmen den Preis, verschiedene Anbieter bieten ähnliche oder gleiche Produkte an, die sich dann nur durch Qualität, Service wie Kundensupport und Mod/copy/Trans Permissions unterscheiden, und so weiter. In dem Moment wo die Grenzen zu RL Produkten und RL Preisen überschritten werden, muss man da glaub ich klar trennen. Letztlich läßt sich das aufgrund der international z.T. sehr unterschiedlichen Gesetzeslagen und handelsrechtlicher Hintergründe garnicht anders handhaben.
SLinside:
Was denkst Du über Werbung in einem Medium wie Second Life?
Phar Hand:
Werbung für Firmen und ihre Produkte KANN in SL durchaus gut positioniert und nützlich sein. Vorausgesetzt allerdings, daß sie sinnvoll und auf SL Verhältnisse zugeschnitten ist. Es ist blauäugig zu glauben daß es reicht irgendwo ein Stückchen Land zu kaufen, da ein Paar Schilder mit Produktbildchen draufzuknallen und dann zu erwarten, daß die Umsatz-Zahlen um 10% steigen. Es muss schon so gestaltet werden, daß potentielle Kunden auf RL Produkte neugierig gemacht werden, sie die Produkte vielleicht in SL ausprobieren und "benutzen" können, und damit einen Anreiz zu schaffen, ein Produkt auch in RL zu kaufen. Wobei sowas natürlich nicht für jede Art von Produkt funktioniert. Zumindest stell ich es mir recht schwer vor, die Produkte eines Energieversorgers oder eines Paket-Dienstes in SL auszuprobieren! ;-) Da greifen dann eher Konzepte zu genereller PR-Arbeit und zur Imagepflege des Unternehmens. Wie Eigenpräsentation unter Ausnutzung der Vorteile von SL, Eventsponsoring, solche Sachen halt.
SLinside:
Die SL Konkurenz steht in den Startlöchern. Welche Produkte werden mit Second Life mithalten können?
Phar Hand:
Ich denke ausschlaggebend für potentielle Konkurenten zu SL wird der finanzielle Background der jeweiligen Anbieter sein. Man darf nicht vergessen, daß all die jetzt auf den Plan tretenden Firmen bei einem Stand beginnen, wo SL vor vielen Jahren schon war. Sachen wie die technische Erfahrung bei Linden Labs, die Server-Architektur, die Popularität, das sind alles Sachen, die neue "virtuelle Welten" erst einkaufen und aufbauen müssen. Also sind nur die jenigen wirklich ernsthaft Konkurenten, die Teilhaber oder Geldgeber mit den dicksten Brieftaschen haben.
SLinside:
Ist ein Web 3D Standart, oder sind Schnittstellen der virtuellen Welten untereinander realistisch, oder Wunschdenken?
Phar Hand:
Einen Standard für virtuelle Welten halte ich rein technisch durchaus für realistisch und machbar. Fraglich seh ich da eher, ob es global zu einem solchen Standard kommen wird, auf den sich alle Firmen oder Interessengruppen final einigen können. Grade da im Moment so viele beginnen im Pool "Web 3D" mitzuschwimmen, dürfte es wohl noch ewig dauern wenn nicht sogar unmöglich sein, daß wir uns irgendwann einen Avatar anlegen können, und den dann im Web, in diversen virtuellen Welten und vielleicht sogar in zukünftigen Computerspielen auf diversen Plattformen nutzen können.
Link zum Interview auf
http://www.slinside.com:
http://slinside.com/index.php?option=com_content&task=vi...
- 02 Mar 2008, 12:36 am
