Smalltalk - Mehr als nur eine Sprache

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Posts 1-5 of 5
  • Hans Nikolaus Beck
    Hans Nikolaus Beck    Premium Member   Group moderator
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    GDC Europe 2011
    Liebe Smalltallkerinnen und Smalltalker,

    nach nunmehr 3 Tagen geballter Information und Treffen mit vielen netten Leuten bin ich nun wieder zurück von der Game Developer Conference (GDC) Europe 2011. Auch hatte ich Gelegenheit, am gestrigen Fachbesuchertag einmal über die GamesCom Messe zu hetzen.

    Dabei ist mir aufgefallen, das der Einstieg in die Spieleentwicklung so leicht ist wie nie. Man verknüpft nur noch Engines, arbeitet eher auf Skripting denn auf Systemebene. Dass Game Engines auch in Smalltalk möglich sind hat die Firma Impara http://www.impara.de/ vor einigen Jahren bewiesen.

    Mein Interesse konzentriert sich entsprechend darauf, mir mit Hilfe von Seaside ein Framework aufzubauen, um web- und spielebasiertes Lernen ("Enriched Games", wie ich sie nenne, meist aber unter dem Begriff "Serious Games" gehandelt) zu implementieren. Smalltalk bietet meiner Ansicht nach gerade heute ein tolles Entwicklungssystem, um sich auf Game Design und Game Art bzw. die Didaktik konzentrieren zu können.

    In diesem Sinne wünsche ich Happy Smalltalking, und wer zur ESUG geht den möchte ich anregen, hier einen kleinen Bericht zu schreiben :)

    Viele Grüsse

    Hans Beck
  • Helge Nowak
    Helge Nowak    Premium Member
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    Re: GDC Europe 2011
    soweit ich mich erinnere, gibt es auch schon heute in Smalltalk implementierte "Serious Games"
  • Hans Nikolaus Beck
    Hans Nikolaus Beck    Premium Member   Group moderator
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    Re^2: GDC Europe 2011
    Hallo Herr Nowak,

    da wären natürlich Details interessant ;) ....

    Grüsse

    Hans Beck
  • Helge Nowak
    Helge Nowak    Premium Member
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    Re^3: GDC Europe 2011
    ja ...
    da ich nicht alle Projekte im Detail kenne und auch nicht weiß, was ich posten darf, hoffe ich, daß deren Autoren hier mitlesen und selbst posten ...

    bitte, bitte :-)
  • Dr. Markus Gälli
    Dr. Markus Gälli    Premium Member
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    Re^4: GDC Europe 2011
    Hi Hans und Helge

    Ich konnte das Spiel "Rette Calcularis" für ein Experiment mit dyskalkulischen Kindern in Squeak programmieren:
    http://www.kjpd.uzh.ch/studies/dyskalkulie.html

    Video mit Beispiel-Spiel:
    http://www.videoportal.sf.tv/video?id=9d9c80c8-d48f-478b-981...

    Praktisch waren die Multimediafähigkeiten von Squeak zum Abspielen diverser Filme und Tondateien in den Zwischensequenzen, aber auch Effekte wie ein Vorspann a la Starwars konnte man leicht...ausleihen (danke Bert!)

    Es wurde während unserer Design-Sessions live mit Etoys prototypisiert, dann aber klassisch mit Squeak/Morphic programmiert.

    Plattformunabhängigkeit (unter Mac entwickelt, lief dann aber wegen billigen Windows-Joysticks nur auf XP/NT), schnelles Deployment von Changes in entfernte Images, das live Prototypisieren mit Etoys und die Morphic-Philosophie waren echte Pluspunkte.

    Nachteilig find ich im Nachhinein, dass Morphic vor allem pixelbasiert und nicht vektororientiert ist -- einen Port auf andere Plattformen wie IPad oder IPhone hätte das natürlich erleichtert.

    In fünf Jahren möchte ich dann gerne
    - im Web mit Etoys/Scratch/Snap oder ähnlich vektorbasierte Spiele entwickeln und dort dann auch deployen, inklusive Sound!
    - wenn es sein muss ;-) nehm ich dann auch JTalk oder Tode oder ähnliches, wenn ich tatsächlich was brauche, was dort mit Bordmitteln noch nicht geht.

    :-)

    Cheers

    Markus