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  • Web 3.d im Unternehmen - Lohnt sich der Blick auf virtuelle Welten für Unternehmen wirklich? 21 Apr 2008, 6:29 pm

    Der Journalist, Blogger und Autor Oliver Gassner hat in seinem Blog unter http://blog.oliver-gassner.de/archives/2868-Web-3.D-in-Unter... einen interessanten Beitrag zum Thema Web 3.d im Unternehmen verfasst.

    Dort schreibt er: "Second Life uncool zu finden, ist gerade relativ beliebt. Dennoch lohnt ein Blick darauf, was Unternehmen aktuell und in Zukunft in und mit "Virtuellen Welten" tun können."

    Wir möchten dieses Thema gerne aufgreifen und die Diskussion hier weiterführen und fragen: Lohnt sich der Blick auf virtuelle Welten für Unternehmen wirklich?

    Um zur zahlreichen Teilnahme anzuregen, verlosen wir unter allen Diskussionsteilnehmern die sich bis zum 28. April eingebracht haben, ein Exemplar des Buchs "Second Life - Das Buch zum zweiten Leben" von Oliver Gassner, dass uns der Autor zur Verfügung gestellt hat.

    In einem Skype-Interview konnten wir uns mit ihm bereits über das Thema unterhalten. Das Gespräch kann als Audiofile (21 MB) hier herunter geladen werden: http://elemente.ms/web2.0-im-unternehmen/1-folge-oliver-gass...


    Herzliche Grüße,
    Michael Bielitza
    -Moderator-
    This article was modified on 21 Apr 2008 at 07:06 pm.
  • Re: Web 3.d im Unternehmen - Lohnt sich der Blick auf virtuelle Welten für Unternehmen wirklich? 22 Apr 2008, 8:58 pm

    Um die Diskussion hier mal anzustoßen oder weiterzuführen, je nach Blickwinkel, zitiere ich folgendes aus einem Blogpost von mir, um damit mein klares "JA" auf die im Betreff gestellte Frage und für Second Life zu bekräftigen:

    "[ ] Aus meiner Sicht kommt hier aufgrund der Tatsache, dass Linden Lab mit Second Life ein Stück Software vorgestellt haben, welche nahezu 100%ig auf “user generated content” aufbaut eine Komponente ins Spiel, die hier anders als bei bisher bekannten und genutzten Werbeformen (off- wie online) das Prinzip der Interaktion mit dem User (hier: Avataren) in einem wesentlich stärkeren Maß berücksichtigen muss als überall anders.

    Der User braucht also entweder für sich real-life (RL) oder für seinen Avatar einen Benefit, der ihn an einen bestimmten Ort in Second Life wiederkehren lässt oder der ihm dahingehend nützt, sich von anderen Usern zu unterscheiden.

    Ein Beispiel für den RL-Benefit gibt die amerikanische Firma Vivox: The Voice of the Virtual Worlds, die “integrated voice communication for the Second Life Grid” zur Verfügung stellt. Der User kann hier mittels seines Avatars in einer Telefonzelle (Vivox Telephone Booth) im Grid kostenfrei amerikanische Telefonnummern anrufen und mit diesen telefonieren.
    Unterstützt wird Vivox hierbei von IBM, dessen global executive for games and interactive entertainment David Laux auf Marketwire schreibt: “Live voice is essential to realizing the full potential of gaming environments and virtual worlds.”
    Die Verknüpfung von Second Life Grid-Locations mit Kommunikationsformen in der ersten (realen) Welt ist die logische Weiterentwicklung und ein weiterer Schritt zu einem 3dimensionalen Cyberspace mit voller Interaktionsmöglichkeit für den Nutzer."

    ###

    Den gesamten Blogpost mit dem Titel "Brand Awareness und Marketing Potential in Second Life" lesen Sie bei Interesse hier: http://blog.soistdas.de/2007/06/03/brand-awareness-und-marke...

    Ich bin gespannt, wie Sie das Thema SL und seinen Nutzen für Unternehmen einschätzen.

    Viele Grüße,
    Oliver Berger
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  • Re^3: Web 3.d im Unternehmen - Lohnt sich der Blick auf virtuelle Welten für Unternehmen wirklich? 23 Apr 2008, 04:06 am

    Die Politik hat auch schon ihre ersten Gehversuche in der virtuellen Welt von Second Life hinter sich. Im Politik-Land von politik.de fanden virtuelle Podiumsdiskussionen mit Politikern statt und Bundestagsabgeordnete veranstalteten Bürgersprechstunden in ihren virtuellen Parteizentralen: http://secondlife.politik.de
  • Re^4: Web 3.d im Unternehmen - Lohnt sich der Blick auf virtuelle Welten für Unternehmen wirklich? 23 Apr 2008, 10:49 am

    Ergänzend zu den oben gemachtenAausführungen zum eher 'qualitativen' Erfolg von Sl kann man übrigens die wirtschaftsdaten heranziehen, was ich hier mal getan und kommentiert habe:

    http://www.cyberabad.de/article/3048/so-mies-geht-es-second-...

    D.h. alle Ausführungen zum Noedergang von SL beruhen auf sehr seltsamen Annahmen.

    Fragt sich: Predigen wir hier nicht sowieso den Konvertiten?

    OG
  • Re: Web 3.d im Unternehmen - Lohnt sich der Blick auf virtuelle Welten für Unternehmen wirklich? 23 Apr 2008, 11:51 am

    Ich denke, der Blick auf virtuelle Welten analog SL wird sich lohnen für Unternehmen.

    Werfen wir doch mal einen Blick auf XING: ich denke mal, es wird nicht mehr lange dauern, wo ein Networking-Event in einer netten 3D-Welt stattfinden wird. Aus Unternehmensicht könnte dabei z.B. eine Studie für das Auto der Zukunft oder was auch immer im Mittelpunkt dieses Events stehen.

    Das Gute an XING im Vergleich zu SL ist aber m.E.: in XING "outet" man sich, in dem man sehr viel von sich in Rubriken wie "Ich suche, Ich biete, Interessen" samt Bild preisgibt für die komplette Community.

    In SL tut man das normalerweise nicht, sondern bewegt sich in der virtuellen Welt mit Hilfe eines eher anonymen Avatars...mag für manche Anwendungen auch Vorteile haben.

    Aber gerade das "Outen" halte ich für sehr wichtig, denn so klammern wir bestimmte Themen wie z.B. Pornographie von vornherein aus....hoffe ich doch zumindest ;-)

    Seht ihr das auch so?

    Schöne Grüße
    Arno Braun
  • Virtuelle Welt für Unternehmen: Second Life Enterprise gelaunched 06 Nov 2009, 4:55 pm

    Ich möchte diesen alten Thread aus aktuellem Anlass aufgreifen. Linden Lab, die Betreibergesellschaft von Second Life hat vorgestern auf der Enterprise 2.0 in San Francisco ein neues Produkt vorgestellt, welches speziell auf die Bedürfnisse von Unternehmen zugeschnitten ist:

    Second Life Enterprise - Second Life hinter der Firewall

    Second Life Enterprise Beta (SL Enterprise Beta) ist die sicherste, vielseitigste und flexibelste Lösung für den virtuellen Arbeitsplatz, die es heute gibt. Sie basiert auf der stabilsten virtuellen-Welt-Plattform auf dem Markt. SL Enterprise Beta kombiniert sämtliche Vorteile von Second Life wie verbesserte Kommunikation und Zusammenarbeit, fortschrittliche Prototypisierung und reduzierte Reisekosten, mit zusätzlichen Funktionen für Sicherheit, Datenschutz und administrative Steuerung. Unternehmen und Regierungsbehörden können Second Life jetzt direkt in ihre IT-Infrastruktur einbinden und auf diese Weise die Ressourcen, die sie in den Bau ihrer virtuellen Präsenz investiert haben, optimal nutzen.

    Mehr zum Thema:
    http://work.secondlife.com/de-DE/products/server/

    Die YOUin3D.com GmbH ist als Second Life Gold Solution Provider ein von Linden Lab geprüfter und autorisierter Vertriebspartner der SLE Plattform. Das Team der YOUin3D.com GmbH verfügt über langjährige Erfahrung in der Konzeption, Umsetzung und Administration von umfangreichen Projekten in Second Life und pflegt ausgezeichnete Kontakte zu dem in San Francisco beheimateten Unternehmen Linden Lab.

    Pressemeldung der YOUin3D.com GmbH zum Launch von Second Life Enterprise Beta:
    http://www.youin3d.com/de/11-2009-second-life-enterprise-eig...
    This article was modified on 06 Nov 2009 at 04:55 pm.
  • Re: Virtuelle Welt für Unternehmen: Second Life Enterprise gelaunched 07 Nov 2009, 06:38 am

    Hey Tobias,

    Ich war auf eurer Webseite auf der Suche nach Projekten / Case Studies. Habe jedoch leider nichts gefunden. Kannst du mir vielleicht einen Link schicken?

    Ich stehe SL eher skeptisch gegenueber. Warum sollte man z.B. eine Podiumsdiskussion in SL durchfuehren, wenn man doch einfach einen Livestream mit integrierter Chat Funktionalitaet benutzen koennte? Ich moechte lieber die Menschen sehen und nicht Avatare. Was sind die haeufigsten Szenarien, in denen SL eingesetzt wird, sowohl im Konsumerbereich als auch im Unternehmen?

    Danke und Gruesse,
    Christoph
  • Re^2: Virtuelle Welt für Unternehmen: Second Life Enterprise gelaunched 07 Nov 2009, 08:46 am

    (vom smartfon_ deshalb nicht ganz formvollendet)

    Hallo_

    Hast du es chon mal gemacht und ein Video mit Livechat mit der
    Teilnahme an einem SL-Event verglichen?

    Das Presence-Gfuehl ist kaum vergleichbar.

    Nicht umsonst evaluieren gerade Unis mit virtuellen Welten.

    Wann immer ich Teilnehemde stärker in einen Event einbeziehen will,
    Sind virtuelle Welten das Mittel der Wahl.

    Grusz
    OG (z zt Hamburg)
  • Re^3: Virtuelle Welt für Unternehmen: Second Life Enterprise gelaunched 09 Nov 2009, 9:32 pm

    Die Wahl der Technik haengt immer vom Szenario ab. Wenn es darum geht, dass sich Menschen 1:1 oder in kleinen Gruppen in einem speziellen Rahmen austauschen koennen, mag SL eine (gute) Loesung sein. In einer Podiumsdiskussion stehen aber eher die Leute auf dem Podium im Vordergrund. Natuerlich sollte eine Diskussion interaktiv gestaltet sein, so dass man es ermoeglichen sollte, Fragen zu stellen z.B. via Chat. Der Chat koennte gleichzeitig als Backchannel von den Zuhoerern benutzt werden. Fuer dieses Szenario wuerde ich eher ustream, livestream oder aehnliches benutzen. Weiterer Pluspunkt bei diesen Loesungen: Installation von Software nicht erforderlich.
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