Alexander Zacherl

Alexander Zacherl

Bachelor Medienmanagement PR / Kommunikation

Managing Director

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Persönliches

Berufserfahrung (7 Jahre, 3 Monate)

  • Beschäftigungsart
    Unternehmer

Ausbildung

  • 04/2008 - 11/2008
  • 10/2006 - 07/2009

Über mich

Games

  • Astroslugs for iOS (Bit Barons, 2011)
  • Astroslugs PC/Mac (Bit Barons, 2009-2011)
  • Pirate Bay (Devmania, 2011)
  • Muclings - 24h Triple-A MMO (Munich Indie, 2011)
  • New Super Meat Boy (Munich Indie, 2011)
  • Serial Entrepreneur (Global Game Jam, 2010)
  • Blind (Munich Indie, 2010)
  • Guitar Girl Crayon Monster Mayhem (Munich Indie, 2010)
  • Fiddler's Steam (Munich Indie, 2010)
  • Draedalus (Munich Indie, 2010)
  • 二三六 (Munich Indie, 2010)
  • Rural Love (Munich Indie, 2010)
  • Burger Jam (Munich Indie, 2010)
  • Syno (Munich Indie, 2010)
  • Donkey Offense (Global Game Jam, 2010)

Drittprojekte

  • Prototyp für ein Facebook/iOS-Spiel (nicht öffentlich)
  • Design einer iPhone-App (nicht öffentlich)
  • Workshop "Konzept für ein Serious-Game auf Smartphones" (nicht öffentlich)

Uni-Projekte

  • Bachelorarbeit: "Corporate-Identity-Strategie für die Gründung eines Entwicklers von digitalen Spielen"
  • Agenturführung:"Kommunikative Begleitung einer Restrukturierungsmaßname für eine Versicherung
  • Event-PR: "Kommunikationskonzept - GameCamp Munich"
  • Internationale Medienwirtschaft: "Gaming in Südkorea"
  • Diplomarbeit Online-Marketing: "Geschäftsmodelle von Massively Multiplayer Online Games"
  • DDA Junior-Agentur: "Onlinemarketing-Konzept für einen Fachverlag"
  • Personalführung/Organisation: "Probleme virtueller Unternehmen"
  • Produkt-PR: "Produkteinführungs-Konzept für GoW:CoO (PC / dt.)"
  • Kampagnen: "Entwicklung einer Low-Budget-Kampagne für einen sozialen Verein"
  • Lehrprojekt II: "Projekt Wind - Abteilungsleiter Marke/Technik"
  • Lehrprojekt I: "PR-Konzept UProm.TV"
  • Interne Kommunikation: "Mitarbeiterzeitung Activision Blizzard"
  • Gestaltung Aufbau: "CD-Grundlagen zum Merger v. Activision Blizzard"
  • Internet-/Mobilkommunikation: "Cross-Plattform-Game mit Location-Based-Services"
  • Wissenschaftliches Arbeiten: "Erfolgsfaktoren von Computerspielen in Deutschland"
  • Facharbeit: "The influence of the Online Gaming Community on the English Language"






















 

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Kontakte

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