Armin Barkawitz
Art Director / Senior Lead Artist(The company name is only visible to registered members)
- 40211 Düsseldorf
- Germany
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Professional experience (14 years, 10 months)
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Aug 2007
- present
(5 years, 10 months)
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Art Director / Senior Lead Artist
(The company name is only visible to registered members)
Industry: Computer Games
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Aug 2007
- present
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Feb 2006
- Feb 2007
(1 year, 1 month)
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Studio2 (Ascaron), http://www.ascaron.de
Industry: Computer Games
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Feb 2006
- Feb 2007
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Feb 2003
- Nov 2005
(2 years, 10 months)
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Electronic Arts / Vancouver und Köln, http://www.ea.com
Industry: Computer Games
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Feb 2003
- Nov 2005
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Jan 2002
- Nov 2002
(11 months)
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Industry: Computer Games
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Jan 2002
- Nov 2002
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Oct 1997
- Nov 2001
(4 years, 2 months)
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3D Character Artist und Atelierleitung
Industry: Design
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Oct 1997
- Nov 2001
- Employment status
- Employee
Educational background
- Languages
- German, English
About me
Es ist für mich täglich eine spannende Herausforderung, in Zusammenarbeit mit meinem Team (Jungs, Ihr seid super!) an der Umsetzung von hochwertigem, grafischen Kontent und an der bestmöglichen Struktur für das jeweilige Projekt zu arbeiten.
Während meiner, über 14- jährigen Tätigkeit als Lead Artist, habe ich hauptsächlich Erfahrung in Teamleitung, Art Direction, Ressourcen Management, Characterdesign, dem Erstellen von Environmentszenen, Erstellung von Concept Art, Face/Body Motioncapturing, polygonoptimiertem Modelling und photorealistischem Szenenrendering gewonnen.
An folgenden Projekten habe ich gearbeitet:
Anno Online (Senior Lead Artist / Art Direction)
Siedler Online (Senior Lead Artist / Art Direction)
Siedler 7 (Head of Graphics)
Siedler 6 Addon (Head of Graphics)
Sacred 2 (Senior Artist)
Fussballmanager (Senior Artist)
Mein Knowhow im Bereich Produktion für Film, TV und Event konnte ich während meiner, über vierjährigen Arbeit bei der Firma noDNA aufbauen. Dort war ich von Oktober 97,- bis November 2002 erst als “Senior Artist 3D”,- und später dann als “Leiter der Abt. Computeranimation” angestellt und war im Zuge Dessen fachlich und personell verantwortlich für bis zu acht Grafiker. Schwehrpunkt bei noDNA war die Erstellung virtueller Character und 3D Environments. Die Charactere konnten dann über diverse Motion-Capture-Systeme interaktiv und in Echtzeit animiert werden.
Die meissten der dort produzierten Character habe ich komplett aus eigener Hand erstellt. Leider musste aufgrund der allgemeinen Konjunkturschwäche Ende November 2001 die komplette grafische Abteilung geschlossen werden.
Darauf folgte nahtlos, meine Mitarbeit bei Westka Interactive. Dort war ich vom 01.Jan.2002 bis 30.Sept. als “Leading Artist” angestellt. Hier war ich massgeblich an der Entwicklung des grafischen Inhaltes im Projekt “Race Tracks unlimmited” beteiligt. Der grösste Teil der grafischen Produktion sollte bei diesem Projekt erstmals über externe Grafikteams erfolgen, die ich bis zum plötzlichen Aus für Westka bereits einarbeiten konnte.
Meine hauptsächlichen Aufgabenbereiche waren dort :
* Erstellung von 3D Objekten zur stilistischen Fixierung der weiteren Produktion und als
Referenz für externe Grafikteams
* Erstellen der Gamecharacter inclusive passender, individueller Animationsloops
* Koordination, Unterweisung und Korrektur externer Grafikteams
* Erstellung von Skizzen und Entwürfen
* Enge Zusammenarbeit mit dem Entwicklerteam in Darstellungsfragen
* Erstellung vo Demoszenen und Pressematerial
Aufgrund des schwierigen finanziellen Situation, duch das Wegfallen der Viva Gruppe als Finanzier, steuerte Westka Interactive, für alle Beteiligten überraschend in die Insolvenz. Leider konnte auch unser Projekt “Race Tracks unlimmited”, trotz positivem Feedback der Fachpresse nicht gerettet werden.
Vom 01.03.2003 bis 30.11.2005, war ich angestellt bei Electronic Arts in Köln. Ich war dort als 3D Artist im Team "Fussballmanager", für folgende Bereiche verantwortlich:
* Neuerstellung des 3D Stadionumfeldes
* Erstellung von photorealistischen HiRez Renderings (Maya/final garther/HDRI)
* Erstellung von 3D Spielerfiguren
* Aufwertung des generischen Stadioneditores in Zusammenarbeit mit den Entwicklern
* Unterstützung der kanadischen Kollegen (Konsolen-Version) in 3D Fragen
Leider hat sich die kanadische Teamleitung dazu entschieden, küftig, sämtliche 3D- relevanten Arbeiten, von der zentralen “3D Group” in Vancover erstellen zu lassen. Das Angebot, dort als 3D Lead Artist in Kanada weiterarbeiten zu können, musste ich leider ausschlagen, da ein Umzug für mich nicht in Fragekam. Da in Deutschland ansonsten keine EA Spiele erstellt werden, war dort leider keine weitere Verwendung für einen 3D Grafiker und man mußte mir, unter Bedauern, die betriebliche Kündigung aussprechen.
Von 01.02.2006 bis 01.02.2007 war ich beschäftigt bei Studio2, einem Entwicklungsstudio von Ascaron. Hier habe ich als 3D Grafiker am Vollpreisspiel Sacret2 mitgearbeitet. Ich war dort u.a. verantwortlich für die Erstellung des Haupcharacters "Hochelfe" (der meistgespielte Character in Sacret1). Dazu habe ich den kompletten Herstellungsprozess, angefangen von 2D Concept Artwork, über die Erstellung aller Meshes (high- und lowpoly) bis zum Fertigstellen der Texturen für Character und Rüstungen (incl. Normalmaps) selbst
durchgeführt.
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