Jörg Wingerath
Dipl.-Ing.
Consultant und Konzepter Gamification und virtureale Gesamtkonzepte(The company name is only visible to registered members)
- 30165 Hannover
- Germany
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Sign up for freePersonal information
- Wants
- Edit Neue Herausforderungen, Aufträge, Projekte und Informationen als Projektentwickler (Multimedia), Projektmanager, Business development, Gamification, quantified self, social media, Communitybuilding, elearning, serious games, location based services, edutainment, game based learning, location based games, mobiles Internet, Tourismusmarketing, SCVNGR, Wissensmanagement, Infos zu Förderprogrammen, Innovationsscouting, Augmented reality
- Organizations
- Edit Jugend entdeckt Technik (Jet), Downsyndrom Verein Hannover e.V.
Professional experience
-
-
Jan 2006
- present
(7 years, 5 months)
-
Consultant und Konzepter Gamification und virtureale Gesamtkonzepte
(The company name is only visible to registered members)
Industry: Consulting, Consulting mobiles Internet, social media, crowdfunding, communitybuilding, mobiles Marketing, eLearning, game based learning, Cyber Physical Systems, CPS, edutainment, web 2.0, virtureales Stadtmarketing, nachhaltige Wirtschaftsentwicklung, ambient media, location based marketing, pervasive games, Fundraising, Innovationsberatung, Fördermittelakquise
-
Jan 2006
- present
-
-
Apr 2009
- Nov 2010
(1 year, 8 months)
-
DEAN Solar, http://www.deansolar.com
Industry: Renewables & Environment
-
Apr 2009
- Nov 2010
-
-
May 2008
- Jul 2008
(3 months)
-
Hannover IT, http://roterfaden-hannover.de/
Industry: Information Technology & Services, Wirtschaftsförderung, mobiles marketing
-
May 2008
- Jul 2008
-
-
Nov 2005
- Jan 2007
(1 year, 3 months)
-
Projektleitung Bereich Marketing und Communitybuilding
STARegio-Ausbildungsinitiative Hochtechnologie, http://web.archive.org/web/20060614102303/new4new.de/index.php?site=partner
Industry: Public Relations & Communications, Bildungswesen,
-
Nov 2005
- Jan 2007
-
-
Jan 2003
- Jan 2006
(3 years, 1 month)
-
nordmedia – Die Mediengesellschaft Niedersachsen/Bremen mbH, http://web.archive.org/web/20060618101735/http:/www.elearning-zentrum.de/index.cfm?uuid=B7DE77163923488DB81A71EAC9BC5CAF
Industry: E-learning, Bildung, Wirtschaftsförderung, öffentliche Hand
-
Jan 2003
- Jan 2006
-
- 2000 - 2001
-
braincapital / competence online
Industry: E-learning
-
- 1996 - 1999
-
Projektleitung Marketing Ökotourismus
UNAPROA (Costa Rica), http://www.sonador.info
Industry: Leisure, Travel & Tourism, internationale Zusammenarbeit, Entwicklungsförderung
-
-
Industry: Market Research
-
-
Industry: Internet, Wissensmanagement, CRM-Software, Suchmaschinen
-
-
Industry:
-
-
Industry:
- Employment status
- Freelancer
Educational background
-
Universität Hannover
Landschaftsplanung und Regionalentwicklung, Dipl.Ing.
Marketing Internetplattformen und Communitybuilding Tourismus regnerative Energien regionale Netzwerke
-
Universität Hannover
Arbeitswissenschaften (berufsbegleitend)
Wissensmanagement, Projektmanagement, business development, Geschäftsprozessanalyse
-
Fachhochschule des Mittelstands
Betriebswirtschaft, Betriebswirt (FH)
- Languages
- German, English, Spanish
About me
Erfahrungsprofil
Innovationsscouting, Innovationsberatung, Konzeptionierung, Projektentwicklung und Projektmanagement
Ermittlung der Bedürfnisse des Kunden und Entwicklung von maßgeschneiderten, innovativen und zugleich machbaren Lösungen
Entwicklung neuer Projektideen auch über Themen- und Technikgrenzen hinweg
Erfahrungen und Kenntnisse im Bereich Medienkonvergenz, insbesondere die Kombination von online, print und reallife
Zielgruppen- und Ressourcenorientierte Konzeptentwicklung
Projekt-, Umfeld- und Ressourcenanalyse
Synergie von vorhandenen Ressourcen zu neuen Projekten
Ausarbeitung, Umsetzung und Weiterentwicklung der operativen Realisierung
Projektplanung, -controlling und -dokumentation unter Einsatz von Projektmanagementsoftware
Pflichten- und Lastenhefte erstellen
Aufbau und Leitung von Projektteams
Produktmanagement / Marketing
Entwicklung von technologisch und ökonomisch umsetzbaren Produktkonzepten.
Analyse, Planung, Implementierung und Kontrolle des Produktentwicklungsprozesses
Akquise der relevanten Umsetzungspartner
Analyse, Planung, Implementierung und Kontrolle der produktrelevanten Marketingaktivitäten, Entwicklung von Marketingstrategien
Akquise und Kundenberatung
Vertrieb erklärungsbedürftiger, komplexer Produkte, Projekte und Dienstleistungen
Entwicklung individueller, auf die Kundenbedürfnisse ausgerichteter Problemlösungen
Ermittlung und aktive Ansprache von potentiellen Kunden
Synergie von vorhandenen Ressourcen zu neuen Projekten
Ermittlung und Realisierung von Fördermöglichkeiten (Land, Bund, EU)
Vermittlung zwischen Technikern und Kunden
komplizierte und abstrakte Sachverhalte einfach darstellen und dem Kunden vermitteln
komplexe Strukturen und Aufgabenstellungen verstehen und weitergeben können
Mit dem Kunden über Projektausgestaltung und Konditionen verhandeln
Pflichten- und Lastenhefte erstellen
eLearning
Entwicklung neuer eLearning-Konzepte
Betreuung der Umsetzung von eLearning-Konzepten
Entwicklung neuer interdisziplinärer Ansätze im Bereich Edutainment und mobile learning
Verknüpfung von universitären Aktivitäten und Forschungsergebnissen mit wirtschaftlichen Aktivitäten
Kombination von Pädagogik, Technik und Marktansprüchen
Nutzung von eLearning, insbesondere spielerischer Ansätze, zur Verbesserung der Ausbildungsreife von Schülern
Location based services / mobile internet
Kenntnisse über Technik und Einsatzmöglichkeiten der relevanten Technologien
Kenntnisse Trends und Anwendungen location based services / mobiles Internet
Kenntnisse der relevanten Akteure
Erfahrung in der Entwicklung von Projekten
Networking / Communitybuilding
Ermittlung und Vernetzung der vorhandenen relevanten Akteure
Förderung des Netzwerkes und der Zusammenarbeit innerhalb des Netzwerkes
Entwicklung eines ganzheitlichen Communityansatzes
Entwicklung und Betreuung einer Internetcommunityplattform
Planung und Durchführung von Networking-Veranstaltungen
Besondere Stärken
Konstruktive Kreativität über fachliche Grenzen hinweg
Erkennen von Potentialen für Synergien, Ideen und Projekte
Zielorientierte Akquise von Personen und Institutionen hin zu Netzwerken und Projekten
Entwicklung innovativer und zugleich technisch umsetzbarer, ökonomisch tragbarer Konzepte
Intelligente Integration von technischen Möglichkeiten zur Unterstützung von Kommunikations- und Arbeitsprozessen
Ein hohes Maß an Eigeninitiative und Leistungsbereitschaft
Überzeugungskraft im persönlichen Gespräch
Konzepte und Projekte (Auswahl)
Computerspiele / game based learning / edutainment
„Bildungskette - auf ein sinnvolles Leben hinführen“
„Juniortechnikclub Computerspieleentwicklung“ Leibnizschule Hannover
Spielerisch-simulative Prüfungsvorbereitung
„Fitnessliga“
„FitforLife-Games“ - Berufliche Erkundung
Simulation game based learning für EFQM
interaktive Spielekonzepte für Fernsehsender
"Wargaming - Simulation, Training und Beratung"
Communitybuilding / Community Management
STARegio Multimedia (BiBB-STARegio) – Ausbildungsplätze schaffen im Bereich der Multimedia
Virtureales Game based learning und Game based Communitybuilding zur Verknüpfung der Lernorte, Lernförderung und Entwicklung von "Communities of Practice" für Auszubildende (BMBF - digitale Medien in der beruflichen Bildung)
„Fitnessliga“ - Gesundheitsförderung durch virtureale Wettbewerbe
„Bildungskette - auf ein sinnvolles Leben hinführen“
„Juniortechnikclub Computerspieleentwicklung“ Leibnizschule Hannover
Spielerisch-simulative Prüfungsvorbereitung
„Fitnessliga“
„FitforLife-Games“ - Berufliche Erkundung
"aptive.project - systemgestützte Projektmanagement-Community"
interaktive Spielekonzepte für Fernsehsender
virtureale Konzepte / location based services
„tags4life“ - virtureale Spiele mit Hilfe von mobile tagging
“Virtual enriched reality Games - Stadtspiele in Düsseldorf”
interaktive Spielekonzepte für Fernsehsender
„Fitnessliga“ - Gesundheitsförderung durch virtureale Wettbewerbe
„Digitaler roter Faden Hannover“ - multimedial gestützte Stadtführung
Games4Life
Location based Games
Virtureale MMOGs
Förderanträge (Auswahl)
"Virtual enriched reality - entertainment" - neue location based entertainment-Angebote auf einer integrierten GALILEO-Mobil/Internet-Plattform (BMBF - Galileo)
Virtureales Game based learning und Game based Communitybuilding zur Verknüpfung der Lernorte, Lernföderung und Entwicklung von "Communities of Practice" für Auszubildende (BMBF - digitale Medien in der beruflichen Bildung)
real2virtual-Games (Gründerwettbewerb Multimedia)
STARegio Multimedia (BiBB-STARegio) – Ausbildungsplätze schaffen im Bereich der Multimedia
STARegio new4new (BiBB-STARegio) Ausbildungsplätze schaffen im Bereich der Mikrotechnologie
Sonstiges
"aptive.project - systemgestützte Projektmanagement-Community"
Computerspielemuseum Hannover
Institut für Computerspieltherapie Hannover
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