Lars Janssen

Lars Janssen

Diplom-Kaufmann

Chief Analytics Officer

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Personal information

Professional experience (10 years, 1 month)

  • Employment status
    Executive

Educational background

  • Apr 2003 - May 2008

About me

Die Analyse von Online Games bis zum innersten Kern ist meine Leidenschaft. Spiele zu entwickeln, die Spaß machen und gleichzeitig sehr gut monetarisierbar sind, ist sicherlich keine leichte Aufgabe, aber auf jeden Fall möglich. Insbesondere, wenn man weiß, was man dabei angehen muss und wie. Daher helfe ich internen und externen Entwicklungsteams bei der Erfassung der wichtigsten Ereignisse im Player Funnel, definiere Rahmen und Konzepte für die Monetarisierung und spezifiziere Metriken und Key Performance Indicators, um Erfolg messbar zu machen. Wenn die Spieler zufrieden sind und der Umsatz eines Spiels steigt, so ist das die beste Belohnung, die ich für meine Arbeit bekommen kann.


Ich habe meine Karriere in der Spieleindustrie im Jahr 2008 begonnen nachdem ich Wirtschaftswissenschaften mit den Schwerpunkten Management and Information Technology an der Goethe-Universität Frankfurt am Main studiert und einige Zeit als wissenschaftlicher Mitarbeiter in verschiedenen europäischen Forschungsprojekten im Umfeld von Online Communities, Geschäftsmodellen und Games gearbeitet habe.


Als Lead Product Manager bei ACONY lag mein Hauptaugenmerk zunächst auf der effektiven Monetarisierung von PARABELLUM (und später HEDONE), einem Free-to-Play FPS-Spiel, über verschiedene Publisher hinweg. Im Jahr 2010 wechselte ich für einige Monate zum Berliner Start-up SponsorPay, um deren Geschäft mit europäischen Partnern in der Spielebranche auszubauen.


Nach diesem kurzen Intermezzo in der Payment-Industrie wollte ich mich wieder voll den Spielen widmen. Ich zog nach München, um für Travian Games, einem der weltweit führenden Anbieter von Browser Games mit mehr als 120 Millionen registrierten Spielern zu arbeiten. Hier bin ich nun der Experte für die Analyse und Monetarisierung aller Spiele im Portfolio.


Nebenbei betreibe ich immer wieder ein wenig Forschung zu Geschäftsmodellen von Online Games und zur Monetarisierung virtueller Güter, so dass ich irgendwann vielleicht sogar meine Doktorarbeit fertigstellen kann. Wenn da nicht immer wieder neue interessante Spiele zum Analysieren und Optimieren kämen...

 

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