Mo Li

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Mo Li

M.A.

Lead Ingenieur

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Personal information

Professional experience

Educational background

  • Oct 2000 - Aug 2007
  • Oct 2000 - Aug 2007

About me

Mo Li
Telefon: 030-34727667
Mobil: 0179 - 1379518
Email: limo1977@web.de
 
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Familienstand: ledig
Nationalität: Chinesisch
Sprachen(fließend): Deutsch / Chinesisch(Muttersprache) / Englisch
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Ausbildung:
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17. Juli, 1977 geboren in Peking, VR China
 
Sept. 1996 Abitur in Peking
 
Sept., 1997 – Jan.1999 Germanistik Studium in Peking
 
Feb. - Dez.1999 Deutsches Abitur in Nordhausen, Thüringen
 
Mai – Okt.2000 Medienpädagogik Studium an der Universität Augsburg
 
Okt.2000 - September 2007 Studium der Medienwissenschaften, Technik der Medien und Philosophie an der Hochschule für Bildende Künste und der Technischen Universität Braunschweig, Abgeschlossen
 
Abgeschlossene Projekte(Uni):
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• Digitale Wiederbelebung des Deutschen Diabetes-Museums, Bad Bevensen
• Design-Forschungsprojekt zu Echtzeit Rendering Techniken am Beispiel von Game Level-Design mit Hilfe von Maya
• Sanatorium (Interaktiver DVD Film): Postproduction&CGI Supervisor
 
Auszeichnung:
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Promax BDA Gold - BEST PROGRAMME BRANDING - SF Einstein (3Deluxe Motion), 2008, http://emea.promax.tv/emea/barcelona_awards.html
 
DAAD-Preis 2004 für hervorragende Leistungen ausländischer Studierenden
 

Berufliche Erfahrungen:
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Jan. 2002 - Mai 2004: Studentische Hilfskraft im Institut für Medizinische Informatik der TU
• Durchführung der Übungsveranstaltung der Vorlesung „3D Animation und Visual Effects für das Gesundheitswesen I & II“ und „Virtuelle Medizin“ bei Prof. Dr. Pretschner
• Maya Kurse für Anfänger und Fortgeschrittene zu Animations- und Renderingtechnik
 
Jan. 2003 - Dez. 2003: Studentische Hilfskraft im Institut für Medienforschung (IMF) der Hochschule für Bildende Künste, Braunschweig
• Studentischer Mitarbeiter im Forschungsprojekt „VASE- V: Digitales Kulturerbe“ bei der 3D- Rekonstruktion/Animation von Barfüßer-Altar und Kirche als Visual Effect Supervisor in Zusammenarbeit mit dem Forschungszentrum „Learning Lab Lower Saxony“ (Deutscher Expo-Pavillon) und dem Landesmuseum Hannover
• Betreuung studentischer Arbeitsgruppen aus den Studienfächern Kommunikationsdesign, Industriedesign, Medienwissenschaften und Freie Kunst
 
Juni 2004 - November 2004: Lehrbeauftragter für 3D-Animation und Visual Effects im Fachbereich Industriedesign an der Hochschule für Bildende Künste, Braunschweig
• Leitung der Lehrveranstaltung „Advanced Shading / Rendering Technik in Maya“
 
November 2004- Mai 2005: Praktikum bei Ambient Entertainment KG & GmbH
• Beteiligung an Feature Film Projekte „Urmel aus dem Eis“ (Bavaria, München) und „ The Thief Lord“ (Comet Films GmbH, Warner Bros Intl., Fern Gully Films Ltd., Delux Productions SA) als 3D-Artist und Compositor.
 
Oktober 2005 - März 2006: Feature Film Projekte „Urmel aus dem Eis“ (Bavaria, München) und R&D für die kommende Produktion „Urmel, Teil 2“
 

Oktober. 2006 - Juli 2007: Nebentätigkeit wärend meiner Abschliussarbeit im Gauß-IT-Zentrum TU Braunschweig als Studentische Lehrkraft für 3D-Animation und Programmierung-Prakium
• Betreuung studentischer Arbeitsgruppen aus den Studienfächern Informatik, Medienwissenschaften
 
Seit September 2007:
• Vollzeitbeschäftigung als technischer Consultant in der Entwicklung Aufbau - Licht und Sicht (EKKL) der Volkswagen AG
• Aufgaben: Visualisierung und Lichtsimulation, DCC-Support, Automatisierung von Arbeitsprozessen
 
September 2007 - Januar 2007: Angestellte der cebra GmbH, Wolfsburg
 
Januar 2007 - Mai, 2009 : Angestellte der Scharnow & Harms - LO Products GbR, Hamburg
 

 

 
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Software-Skills:
 
3D-Animation:
 
Alias|Wavefront Maya
• 6 jährige Erfahrung und benutzt als Hauptprogramm für 3D
• Fortschrittene Kenntnisse in Modelling(Organische/Industriedesign) mit Nurbs, Polygonen und Subdivition Surface
• Erweitete Kenntnisse in Animations-Technik mit Keyframing, IK/FK, Skinning, Charakter Rigging.
• Erweitete Kenntnisse in Photorealistic Shading/Rendering/Lighting mit Maya Render, MentalRay, Pixar Renderman/BMRT/AIR, Maxwell
• Fortschrittene Kenntnisse in Maya Dynamics, PaintEffects, Cloth, Fur
• Programmierung mit MEL
 
SofimageXSI, Discreet 3D Studio Max, Maxon C4D
• Grundkenntnisse
Mental Ray
• Fortgeschrittene Kenntnisse
 
Pixar Renderman
• Grundkenntnisse in Mtor/Slim, Einfache Shader-Entwicklung mit Renderman Shading Language, TCL
Alias|Wavefront StudioTools
• Fortgeschrittene Kenntnisse
 
Maxwell
• Fortgeschrittene Kenntnisse
 
Compositing:
 
Apple Shake
• 5 jährige Erfahrung und benutzt als Hauptprogramm für Compositing
• Erweitete Kenntnisse in Blue/Green-Screen Keying, Tracking, Farbkorrektur, Integration von muti-pass 3d Rendering in Realaufnahme
• Makro-Programmierung/Scripting
 
Discreet Flint/Flame
• Fortgeschrittene Kenntnisse
 
D2 Nuke
• Fortgeschrittene Kenntnisse
 
DigitalFusion
• Fortgeschrittene Kenntnisse
 
Adobe AfterEffects
• Fortgeschrittene Kenntnisse
 
Adobe Photoshop
• Fortgeschrittene Kenntnisse
 
2D/3D Tracking
• Fortgeschrittene Kenntnisse in Realviz Machmover, 2/3D Boujou, Mokey, Discreet Flame, Icrus, Voodoo, Shake, AE.
 

Editing & Sonstiges
 
Apple Final Cut, Adobe Premiere, DeepPaint/UV, Realviz Stitcher, Retimer, Cambridge Aimo, Canoma, Motionbuilder, DVD Studio pro, Macromedia Flash;
 
Programmierung:
• Fortgeschrittene Kenntnisse in Nividia CG/HLSL, Maya MEL, Renderman SL, Mentalray Shader-programierung, Shake Macro/Expression.
• Grundkenntnisse in c/c++, java, html, TCL, Unix Shell.
• Grundkenntnisse in grafische API OpenGL, Direct3D.
 
Betriebsysteme:
Erweiterte Kenntnisse in MsDos/Windows/SGI IRIX/MacOs/Linux
 
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