Mo Li
M.A.
Lead Ingenieur(The company name is only visible to registered members)
- 30171 Wolfsburg
- Germany
Personal information
- Interests
- Edit Design, Realtime-Rendering, Augmented-Reality, Virtual-Reality, Licht-Technik
Professional experience
-
-
May 2009
- Sep 2012
(3 years, 5 months)
-
(Only visible to registered members)
-
May 2009
- Sep 2012
-
-
Sep 2007
- present
(5 years, 9 months)
-
Volkswagen AG Wolfsburg, http://www.volkswagen.de/
Industry: Automotive
-
Sep 2007
- present
-
-
Jan 2008
- May 2009
(1 year, 5 months)
-
LO Products GbR, http://www.loproducts.de/
Industry: Information Technology & Services
-
Jan 2008
- May 2009
-
-
Sep 2007
- Dec 2007
(4 months)
-
cebra GmbH, http://www.cebra.de
Industry: Design
-
Sep 2007
- Dec 2007
-
-
Nov 2004
- Apr 2006
(1 year, 6 months)
-
3D-Artist, Compositor, Entwickler
Ambient Entertainment, http://www.ambient-entertainment.de/
Industry:
-
Nov 2004
- Apr 2006
-
-
HBK Braunschweig, http://www.hbk-bs.de
Industry:
Educational background
- Oct 2000 - Aug 2007
-
HBK Braunschweig
Medienwissenschaften, M.A.
Technik der Medien, Multimedia-Produktion
- Oct 2000 - Aug 2007
-
TU Braunschweig
Medienwissenschaften, M.A.
Computergrafik, Nachrichtentechnik
- Languages
- German, English, Chinese
About me
Telefon: 030-34727667
Mobil: 0179 - 1379518
Email: limo1977@web.de
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Familienstand: ledig
Nationalität: Chinesisch
Sprachen(fließend): Deutsch / Chinesisch(Muttersprache) / Englisch
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Ausbildung:
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17. Juli, 1977 geboren in Peking, VR China
Sept. 1996 Abitur in Peking
Sept., 1997 – Jan.1999 Germanistik Studium in Peking
Feb. - Dez.1999 Deutsches Abitur in Nordhausen, Thüringen
Mai – Okt.2000 Medienpädagogik Studium an der Universität Augsburg
Okt.2000 - September 2007 Studium der Medienwissenschaften, Technik der Medien und Philosophie an der Hochschule für Bildende Künste und der Technischen Universität Braunschweig, Abgeschlossen
Abgeschlossene Projekte(Uni):
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• Digitale Wiederbelebung des Deutschen Diabetes-Museums, Bad Bevensen
• Design-Forschungsprojekt zu Echtzeit Rendering Techniken am Beispiel von Game Level-Design mit Hilfe von Maya
• Sanatorium (Interaktiver DVD Film): Postproduction&CGI Supervisor
Auszeichnung:
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Promax BDA Gold - BEST PROGRAMME BRANDING - SF Einstein (3Deluxe Motion), 2008,
DAAD-Preis 2004 für hervorragende Leistungen ausländischer Studierenden
Berufliche Erfahrungen:
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Jan. 2002 - Mai 2004: Studentische Hilfskraft im Institut für Medizinische Informatik der TU
• Durchführung der Übungsveranstaltung der Vorlesung „3D Animation und Visual Effects für das Gesundheitswesen I & II“ und „Virtuelle Medizin“ bei Prof. Dr. Pretschner
• Maya Kurse für Anfänger und Fortgeschrittene zu Animations- und Renderingtechnik
Jan. 2003 - Dez. 2003: Studentische Hilfskraft im Institut für Medienforschung (IMF) der Hochschule für Bildende Künste, Braunschweig
• Studentischer Mitarbeiter im Forschungsprojekt „VASE- V: Digitales Kulturerbe“ bei der 3D- Rekonstruktion/Animation von Barfüßer-Altar und Kirche als Visual Effect Supervisor in Zusammenarbeit mit dem Forschungszentrum „Learning Lab Lower Saxony“ (Deutscher Expo-Pavillon) und dem Landesmuseum Hannover
• Betreuung studentischer Arbeitsgruppen aus den Studienfächern Kommunikationsdesign, Industriedesign, Medienwissenschaften und Freie Kunst
Juni 2004 - November 2004: Lehrbeauftragter für 3D-Animation und Visual Effects im Fachbereich Industriedesign an der Hochschule für Bildende Künste, Braunschweig
• Leitung der Lehrveranstaltung „Advanced Shading / Rendering Technik in Maya“
November 2004- Mai 2005: Praktikum bei Ambient Entertainment KG & GmbH
• Beteiligung an Feature Film Projekte „Urmel aus dem Eis“ (Bavaria, München) und „ The Thief Lord“ (Comet Films GmbH, Warner Bros Intl., Fern Gully Films Ltd., Delux Productions SA) als 3D-Artist und Compositor.
Oktober 2005 - März 2006: Feature Film Projekte „Urmel aus dem Eis“ (Bavaria, München) und R&D für die kommende Produktion „Urmel, Teil 2“
Oktober. 2006 - Juli 2007: Nebentätigkeit wärend meiner Abschliussarbeit im Gauß-IT-Zentrum TU Braunschweig als Studentische Lehrkraft für 3D-Animation und Programmierung-Prakium
• Betreuung studentischer Arbeitsgruppen aus den Studienfächern Informatik, Medienwissenschaften
Seit September 2007:
• Vollzeitbeschäftigung als technischer Consultant in der Entwicklung Aufbau - Licht und Sicht (EKKL) der Volkswagen AG
• Aufgaben: Visualisierung und Lichtsimulation, DCC-Support, Automatisierung von Arbeitsprozessen
September 2007 - Januar 2007: Angestellte der cebra GmbH, Wolfsburg
Januar 2007 - Mai, 2009 : Angestellte der Scharnow & Harms - LO Products GbR, Hamburg
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Software-Skills:
3D-Animation:
Alias|Wavefront Maya
• 6 jährige Erfahrung und benutzt als Hauptprogramm für 3D
• Fortschrittene Kenntnisse in Modelling(Organische/Industriedesign) mit Nurbs, Polygonen und Subdivition Surface
• Erweitete Kenntnisse in Animations-Technik mit Keyframing, IK/FK, Skinning, Charakter Rigging.
• Erweitete Kenntnisse in Photorealistic Shading/Rendering/Lighting mit Maya Render, MentalRay, Pixar Renderman/BMRT/AIR, Maxwell
• Fortschrittene Kenntnisse in Maya Dynamics, PaintEffects, Cloth, Fur
• Programmierung mit MEL
SofimageXSI, Discreet 3D Studio Max, Maxon C4D
• Grundkenntnisse
Mental Ray
• Fortgeschrittene Kenntnisse
Pixar Renderman
• Grundkenntnisse in Mtor/Slim, Einfache Shader-Entwicklung mit Renderman Shading Language, TCL
Alias|Wavefront StudioTools
• Fortgeschrittene Kenntnisse
Maxwell
• Fortgeschrittene Kenntnisse
Compositing:
Apple Shake
• 5 jährige Erfahrung und benutzt als Hauptprogramm für Compositing
• Erweitete Kenntnisse in Blue/Green-Screen Keying, Tracking, Farbkorrektur, Integration von muti-pass 3d Rendering in Realaufnahme
• Makro-Programmierung/Scripting
Discreet Flint/Flame
• Fortgeschrittene Kenntnisse
D2 Nuke
• Fortgeschrittene Kenntnisse
DigitalFusion
• Fortgeschrittene Kenntnisse
Adobe AfterEffects
• Fortgeschrittene Kenntnisse
Adobe Photoshop
• Fortgeschrittene Kenntnisse
2D/3D Tracking
• Fortgeschrittene Kenntnisse in Realviz Machmover, 2/3D Boujou, Mokey, Discreet Flame, Icrus, Voodoo, Shake, AE.
Editing & Sonstiges
Apple Final Cut, Adobe Premiere, DeepPaint/UV, Realviz Stitcher, Retimer, Cambridge Aimo, Canoma, Motionbuilder, DVD Studio pro, Macromedia Flash;
Programmierung:
• Fortgeschrittene Kenntnisse in Nividia CG/HLSL, Maya MEL, Renderman SL, Mentalray Shader-programierung, Shake Macro/Expression.
• Grundkenntnisse in c/c++, java, html, TCL, Unix Shell.
• Grundkenntnisse in grafische API OpenGL, Direct3D.
Betriebsysteme:
Erweiterte Kenntnisse in MsDos/Windows/SGI IRIX/MacOs/Linux
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