Stefan Weiß

Stefan Weiß

MBA

Geschäftsführer, Projektmanager

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Professional experience (18 years, 3 months)

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About me

Seit 04/2011 bin ich Partner und Projektmanager bei der Interactiv-Agentur mmc20 (http://www.mmc20.de). Wir entwickeln Social Media Strategien für Marketing und Vertrieb, und setzen diese auch um. Im Web und auf mobilen Endgeräten.

Zwischen 06/2010 und 12/2010 arbeitete ich u.a. für die DTE (http://www.digital-treasure-entertainment.net) an der Konzeption und Entwicklung mehrerer Facebook-Spiele und Mobile Apps mit.

Von 07/2010 bis 10/2010 habe ich einen innovativen Online Payment-Service für Social Games entwickelt: RiiPay (http://www.riipay.com). Derzeit befindet sich das Projekt in der Seed-Funding Phase.
 
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Von Januar 2008 bis Mai 2010 war ich bei itechWorks für Vertrieb und Marketing zuständig (und für Dokumentation, Angebotserstellung, Anforderungsmanagement, Pflichtenhefterstellung, Projektmanagement, Produktmanagement, eGovernment und Account Management). itechWorks entwickelt Software (siehe http://www.cmsworks.info) und baut für seine Kunden Internetportale für extreme Ansprüche. Zu den Referenzen gehören sport1.de, fussball.de, T-Online, spox.com, ran.de und schon bald einige mehr.
 
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In den Jahren 2006 und 2007 war ich sehr aktiv im Bereich virtuelle Welten, hatte eine Agentur für Second Life Projekte (http://www.inworld-professionals.de) und war ein begehrter Experte für den (wirtschaftlichen) Nutzen von virtuellen Welten. 2007 war ich auch Dozent zum Thema "virtual design" an der Mediadesign Hochschule, München.
 
Ich betreibe bis zum heutigen Tag das einzigartige 3D Stadtmodell von München in Second Life: München SL: http://www.echt-muenchen.de/. Zudem führe ich seit 2007 bis heute den erfolgreichen Second Life Pay-by-Phone Finanzdienst TeleLinden, der von zehntausenden Nutzern international genutzt wird.
 
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In den Jahren zuvor habe ich im Rahmen meiner Unternehmensberatung FUTURELAB Consulting (http://www.futurelab.de/) Unternehmen in Strategiefragen beraten, wobei ich einen Schwerpunkt auf Open Innovation, Customer Co-creation, Crowdsourcing und den Einsatz von Online Marketing legte. In Pilotprojekten beschäftigte ich mich intensiv mit Prognosemärkten aka. Prediction Markets und ihrer kommerziellen Anwendung.
 
In diese Zeit (2005-2006) fällt auch der von mir initiierte und moderierte FIWM Arbeitskreis Wissensmanagement (http://www.fiwm.de/FIWM/index.php?id=471). An insgesamt 11 Abenden haben eine Vielzahl von Referenten über Ihre Erfahrungen zu Wissensmanagement berichtet, sich ausgetauscht und vernetzt.
 
Seit 2005 bin ich ausgebildeter Wissensbilanz-Moderator und habe Unternehmen und gemeinnützige Organisationen bei der Erstellung von Wissensbilanzen (http://www.futurelab.de/wissensbilanz.html) nach dem Modell "Wissensbilanz Made in Germany" beraten und begleitet. Auf Kongressen und Symposien habe ich Vorträge über Intellectual Capital Reporting (ICR) und das deutsche Wissensbilanz-Modell gehalten. Von 2005 bis 2008 habe ich das Portal wissensbilanz.de betrieben und dort im Blog über aktuelle Entwicklungen geschrieben.
 
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Von 2001 bis 2004 war ich bei sport1.de mit verschiedenen Aufgaben betreut (Unix Systemadministration, Dokumentation, Netzwerkplanung, Migrationsplanung, Ausschreibungen, Interims Manager Leitung Technik). In dieser Zeit haben wir wg. der Kirch-Pleite die Serverfarm des Sportportals zweimal migriert (natürlich ohne Downtime). Mehr zu meiner Hardcore-Techi-Vergangenheit findet sich in meinem Gulp-Profil: http://www.gulp.de/profil/weisss.html
 
Parallel dazu habe ich zwischen 2000 und 2006 einige Internetplattformen auf die Beine gestellt und verkauft. Darunter club.de, musik.de/music.de und pizza.de. Bei pizza.de hatte ich übrigens schon 2001 erfolgreich auf eine aktive Community und User generierten Content gesetzt, zudem auf Affiliate Programme und mobile Abfrage über WAP und SMS.
 
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Ein interessantes Projekt, das aber wohlweislich nie realisiert wurde, war Tournament Center (TC) http://www.futurelab.de/tournament-center/. Wenn man aber heute sieht wie groß der Markt für Gaming ist, wie viele Besucher auf die Games Conventions kommen oder wie viele Nationen inzwischen an den World Cyber Games teilnehmen, dann hat die Vision schon gestimmt. Ob für die TCs jemals ein Markt bestand (oder bestehen wird) bezweifle ich jedoch.
 
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Im letzten Jahrtausend (konkret 1993) hatte ich zusammen mit einem Freund einen der ersten Münchner Internet Service Provider (ISP) gegründet (TouchNET), über Jahre geführt und an einen amerikanischen Telco (Primus Telecom) verkauft.
 
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Man findet mich auch auf LinkedIn http://de.linkedin.com/in/stefanweiss und auf Gulp http://www.gulp.de/profil/weisss.html

 

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