Valentin SchwindWebsite:
www.vali.deGeburtsdatum: 18. Juni 1982
Geburtsort: Stuttgart
Nationalität: Deutsch
Projekte2008
DIPLOMARBEIT - in Arbeit -
Charakter-Modellierung und Dynamische IK-Systeme in Echtzeitanwendungen
2005 – 2008
NIGHTFALL (Kurzfilm, Computeranimation)
Software: 3ds Max, Combustion, Photoshop, Adobe Premiere
Bearbeitungsdauer: 3 Jahre
Filmlänge: 11 Minuten
Genre: Science-Fiction
Rolle: Regisseur, Animator, Sound-Designer
Projektbeschreibung: "Nightfall" handelt von der Liebe eines dunklen Herrschers zu der Königin einer gewaltigen Ringwelt.
Besonderheiten: Heimproduktion, Soundtrack von Ivelina Nedyalkova
2004 – 2005
REDEMPTION (Kurzfilm, Computeranimation)
Software: 3ds Max, Combustion, Photoshop, Adobe Premiere
Bearbeitungsdauer: 6 Monate
Filmlänge: 7 Minuten
Genre: Science-Fiction
Rolle: Regisseur, Animator, Sound-Designer
Projektbeschreibung: "Redemption" handelt vom Ende zweier Raumpiloten und deren Rückkehr in ihre zerstörte Heimatwelt
Besonderheiten: Selbstproduziert im Praktikum an der Hochschule der Medien, inklusive Making-Of-Video
2002 – 2003
NAVAL FORCES (DirectX-Spiel mit C++)
Bearbeitungsdauer: 6 Monate
Genre: Echtzeit-Strategie-Spiel für LAN
Rolle: Programmierer, Modellierer, Game-Designer
Projektbeschreibung: "Naval Forces" ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel für Windows, basierend auf Microsofts DirectX 7.
Technische KenntnisseBetriebssysteme: Microsoft DOS, Windows 9x/2000/NT/XP/Server 2003, Linux (RedHat, Fedora, Suse), MacOS X
Anwendungen: Autodesk 3ds Max, Autodesk Combustion, Next Limit RealFlow, Adobe Photoshop, Borland C++ Builder, Microsoft Visual Studio, Microsoft Office & Frontpage, Corel Draw!, Corel Photo-Paint, Macromedia Flash, Macromedia Dreamweaver, Adobe GoLive, Adobe Flex (Flex Builder 3, SDK)
Plug-Ins: Afterburn, Dreamscape, clothFX, ShagHair/ShagFur
Renderer: vray, mental ray
Programmiersprachen: C/C++, Java, XML, HTML, SQL, MAXScript
3D-Programmierung: OpenGL/DirectX/nVidias CG
Verschiedenes: DSL, CMS: Typo3, Mambo, Hardware Systems, Microcontroller-Programmierung in C
Öffentliche Vorträge / Workshops24.4.2008 “Girls‘ Day”
Inhalt: Computergrafikworkshop mit 3ds max für 5-11.-Klässlerinnen an der HdM-Stuttgart
25.5.2007 “Cryteks CryEngine2 ”
Inhalt: Spiele-Entwicklung mit Sandbox 2 und Echtzeit-Effekte der CryEngine2.
16.6.2006 3ds Max in Computerspielen/Modellierung mit 3ds Max”
Inhalte: Schnittstellen, Modellierung, Plug-In-Programmierung für 3ds Max, Workflow von Computergrafiker innerhalb der Spiele-Entwicklung
29.5.2006 "MAXScript”
Inhalte: Grundlagen, Syntax, Stärken & Schwächen
22.11.2006 “Netzwerkrendering und Verteiltes Rendering ”
Inhalt: Autodesks Backburner-Architektur & Distributed-Rendering verschiedener Renderer im Vergleich
SonstigesSprachen: Deutsch, Englisch, Französisch (Grundlagen)
Führerschein: Klasse B
FreizeitPhotographieren/ Filmen
Schreiben
Rollenspiele
Reisen