Valentin Schwind

Valentin Schwind

CG Artist, Art Director

Firma:
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73733 Esslingen, Deutschland

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Persönliches

Berufserfahrung  (5 Jahre, 4 Monate)

09/2005 - heute

(3 Jahre, 4 Monate)

CG Artist, Art Director

(Der Firmenname ist nur sichtbar für registrierte Mitglieder)

Branche: Film

09/2003 - heute

(5 Jahre, 4 Monate)

02/2006 - 05/2006

(4 Monate)

02/2005 - 09/2005

(8 Monate)
Status
Freiberufler

Ausbildung

Hochschulen

Hochschule der Medien, 09/2003 - 09/2008

Medieninformatik, Diplom (FH)

Computeranimation, Computergrafik, 3D-Design, Programmierung, Sounddesign

 

Gottlieb-Daimler-Schule II, Sindelfingen, 09/2001 - 09/2003

Informatik, Informations- & Kommunikationstechnischer Assistent

Programmierung, Informationstechnik

Sprachen
Deutsch, Englisch

Über mich

Valentin Schwind
Website: www.vali.de
Geburtsdatum: 18. Juni 1982
Geburtsort: Stuttgart
Nationalität: Deutsch
 
Projekte
2008 DIPLOMARBEIT - in Arbeit -
Charakter-Modellierung und Dynamische IK-Systeme in Echtzeitanwendungen

2005 – 2008 NIGHTFALL (Kurzfilm, Computeranimation)
Software: 3ds Max, Combustion, Photoshop, Adobe Premiere
Bearbeitungsdauer: 3 Jahre
Filmlänge: 11 Minuten
Genre: Science-Fiction
Rolle: Regisseur, Animator, Sound-Designer
Projektbeschreibung: "Nightfall" handelt von der Liebe eines dunklen Herrschers zu der Königin einer gewaltigen Ringwelt.
Besonderheiten: Heimproduktion, Soundtrack von Ivelina Nedyalkova
 
2004 – 2005 REDEMPTION (Kurzfilm, Computeranimation)
Software: 3ds Max, Combustion, Photoshop, Adobe Premiere
Bearbeitungsdauer: 6 Monate
Filmlänge: 7 Minuten
Genre: Science-Fiction
Rolle: Regisseur, Animator, Sound-Designer
Projektbeschreibung: "Redemption" handelt vom Ende zweier Raumpiloten und deren Rückkehr in ihre zerstörte Heimatwelt
Besonderheiten: Selbstproduziert im Praktikum an der Hochschule der Medien, inklusive Making-Of-Video
 
2002 – 2003 NAVAL FORCES (DirectX-Spiel mit C++)
Bearbeitungsdauer: 6 Monate
Genre: Echtzeit-Strategie-Spiel für LAN
Rolle: Programmierer, Modellierer, Game-Designer
Projektbeschreibung: "Naval Forces" ist ein Echtzeit-Strategie-Spiel für Windows, basierend auf Microsofts DirectX 7.
 

Technische Kenntnisse
Betriebssysteme: Microsoft DOS, Windows 9x/2000/NT/XP/Server 2003, Linux (RedHat, Fedora, Suse), MacOS X
 
Anwendungen: Autodesk 3ds Max, Autodesk Combustion, Next Limit RealFlow, Adobe Photoshop, Borland C++ Builder, Microsoft Visual Studio, Microsoft Office & Frontpage, Corel Draw!, Corel Photo-Paint, Macromedia Flash, Macromedia Dreamweaver, Adobe GoLive, Adobe Flex (Flex Builder 3, SDK)
 
Plug-Ins: Afterburn, Dreamscape, clothFX, ShagHair/ShagFur
Renderer: vray, mental ray
Programmiersprachen: C/C++, Java, XML, HTML, SQL, MAXScript
3D-Programmierung: OpenGL/DirectX/nVidias CG
Verschiedenes: DSL, CMS: Typo3, Mambo, Hardware Systems, Microcontroller-Programmierung in C
 

Öffentliche Vorträge / Workshops
24.4.2008 “Girls‘ Day”
Inhalt: Computergrafikworkshop mit 3ds max für 5-11.-Klässlerinnen an der HdM-Stuttgart
 
25.5.2007 “Cryteks CryEngine2 ”
Inhalt: Spiele-Entwicklung mit Sandbox 2 und Echtzeit-Effekte der CryEngine2.
 
16.6.2006 3ds Max in Computerspielen/Modellierung mit 3ds Max”
Inhalte: Schnittstellen, Modellierung, Plug-In-Programmierung für 3ds Max, Workflow von Computergrafiker innerhalb der Spiele-Entwicklung
 
29.5.2006 "MAXScript”
Inhalte: Grundlagen, Syntax, Stärken & Schwächen
 
22.11.2006 “Netzwerkrendering und Verteiltes Rendering ”
Inhalt: Autodesks Backburner-Architektur & Distributed-Rendering verschiedener Renderer im Vergleich
 
Sonstiges
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch (Grundlagen)
Führerschein: Klasse B
 
Freizeit
Photographieren/ Filmen
Schreiben
Rollenspiele
Reisen

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