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babul shaik Mixed Reality Market: Nach Technologie (Hardware, Software); Durch Anzeigegeräte (HUD, HMD, Andere); Nach Anwendung (IPCM, Simuliertes Lernen, Andere); Von Endverbraucherindustrien (Automotive, Aerospace, Medical, Andere) -Forcast to 2023
Der Global Mixed Reality Market hat im Jahr 2017 1054,3 Mio. USD verbucht und wird bis 2023 voraussichtlich 99282,8 Mio. USD übertreffen und in den Jahren 2018 bis 2023 mit einer geschätzten Rate von mehr als 73,2% wachsen. Software und Hardware sind mit 718,5 Mio. USD und schnell gewachsen 336,5 Millionen Umsatz mit einer CAGR von 69,1% bzw. 81,4%. Eye Glass Display Device hält 2017 $ 321,4 Mio. mit einer Wachstumsrate von 66,1%. Die Mixed-Reality-Technologie wird den Markt von der Kleinkindphase bis zum extremen Ausmaß anheben.
Was ist Mixed-Reality-Markt?
Mixed Reality symbolisiert die kontrollierte Kollision der AR / VR- und IoT-Trends. Es ist die Verschmelzung von realen und virtuellen Welten, um neue Visualisierungen und Umgebungen zu entwickeln, in denen sowohl digitale als auch physische Objekte und ihre Daten koexistieren und miteinander interagieren können. MR zeigt Bilder auf halbtransparenten Materialien mit einem Projektor an, dann wird es mit Hilfe der Beam-Splitting-Technologie in das Auge reflektiert. MR wird an verschiedenen Orten wie Wartung und Betrieb, Produktion, Design und Entwicklung, Reporting und Analytik, Qualitätskontrolle und Vertrieb eingesetzt.
Was sind die wichtigsten Anwendungen für den Mixed Reality Markt?
Zu den bewerteten Endbenutzern gehören Instandhaltung, Verteidigung, Archäologie und Tourismus, Architektur und Bauwesen, Interaktives Produkt-Content-Management (IPCM), Simulationsbasiertes Lernen (SBL), Navigation, Spiele und Unterhaltung, Medizin und Bildung und Sport. Die Kombination von Augmented und Virtual Reality erhöht die Produktivität, Genauigkeit und Sicherheit der Wartung. Sehr nützlich in militärischen Trainings- und Situationspositionen wie auf dem Schlachtfeld. Heutzutage beschäftigt sich die Bevölkerung mehr mit Spielen und Unterhaltung, was den Markt in diesem Sektor bald ankurbeln wird.
Weitere Informationen verfügbar @ https://www.marketintelreports.com/pdfdownload.php?id=itr%200026
Amol Bibe Virtual and Augmented Reality in Retail-Thematic Research Report 2018
There is a growing consensus in the IT industry that computer-generated Alternative Reality has the potential to become the next big computing platform. Alternative Reality - which encompasses virtual reality (VR), augmented reality (AR), and mixed reality (MR) - could become the next big computing platform.
Know in Depth-Insights@ https://bit.ly/2KlDH3O
In 2017, VR/AR headsets were shipped at an increased rate compared to 2016, with several consumer VR headsets launching at that time to help drive this, and it was a banner year for mobile AR application programming interface (API) frameworks. Over the next five years, VR/AR apps will transform numerous industries from e-commerce to social media to publishing to manufacturing design, increasing productivity and creating new ways of working, playing, and shopping. AR is likely to revolutionize specific vertical industries within the enterprise market in the near future, while VR depends on the apps in development.
The report "Virtual & Augmented Reality in Retail - Thematic Research", is built on a unique thematic methodologyfor valuing Technology, Telecom, Media and Retail companies based on their relative strength in the big investment themes that are impacting their industry. The report is Multi-Theme report, covering all stocks, all sectors and all themes, giving readers a strong sense of how everything fits together, how conflicting themes might interact with one another and the ability to identify which companies are best placed to succeed in a future filled with multiple disruptive threats.
Companies Mentioned: Wayfair, Walmart, Vuzix, Vayyar, Unity, Tencent, Technologies, Target, Sony, Samsung, Razer, Precision, OTOY, ODG, Nvidia, NextVR, MindMaze, Microsoft, Meta, Magic Leap, Lowe’s, Leap Motion, Largan, JD.com, Jaunt, Intel, Insta360, Improbable, IKEA, HTC, Himax, Facebook, eBay, Blippar, Avegant, Atheer Labs, Apple, ANTVR, Amazon, Alphabet, Alibaba
Venkatesh Kumar Global Augmented & Virtual Reality Device Marktanalyse nach Technologie (AR-Technologie, VR-Technologie) - Prognose (2018 - 2023)
Der Markt für Augmented Reality wurde im Jahr 2018 auf 11 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2023 voraussichtlich 61 Milliarden US-Dollar erreichen, wobei er im Prognosezeitraum bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 40,5% wachsen wird.Der Virtual-Reality-Markt wurde im Jahr 2018 auf 8 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird bis 2023 voraussichtlich 34 Milliarden US-Dollar erreichen, wobei er im Prognosezeitraum bei einer CAGR von 34% wachsen wird.
Die steigenden Investitionen in den AR-Markt und die steigende Nachfrage aus dem Einzelhandel und dem Gesundheitssektor sind die Haupttreiber für den Augmented-Reality-Markt.Die einfache Verfügbarkeit von erschwinglichen VR-Geräten, der verstärkte Einsatz von HMDs in Spielen und Unterhaltung, Fortschritte in Technologie und Digitalisierung sowie hohe Investitionen in VR-Technologie sind die Haupttreiber des VR-Marktes.
For more info. Get free sample @ https://industryarc.com/pdfdownload.php?id=16353
Dieser Bericht deckt den Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Markt auf der Grundlage von Angebot, Technologie, Anwendung, Gerätetyp und Geografie ab. Die Verbraucheranwendung wird den AR & VR-Markt im Prognosezeitraum anführen. Der Einsatz von Augmented Reality und Virtual Reality in Gaming und Sport & Entertainment wird den AR- und VR-Markt für die Consumer-Anwendung vorantreiben.
Der Markt für Augmented-Reality-Software würde bis 2023 den gesamten AR-Markt anführen. Dies liegt an der vermehrten Nutzung von Smartphones, Tablets und anderen Geräten für AR-Spiele. Der Markt für Virtual-Reality-Software wird aufgrund der Notwendigkeit der Erstellung von Inhalten im VR-Bereich in den nächsten fünf Jahren voraussichtlich ein hohes Wachstum verzeichnen.
Virtuelle Realität HMDs finden große Anwendungen in den Bereichen Gaming und Entertainment, Gesundheitswesen, Einzelhandel und E-Commerce. Es gibt viele Tier-1-Player, die am Virtual-Reality-Markt beteiligt sind. Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR, Samsung Gear VR, Google's Daydream and Cardboard, Merge VR, and Carl Zeiss VR One, unter anderem sind die wichtigsten VR-Geräte im Virtual-Reality-Markt.
Theresa Winkler Interaktive Produktbroschüre mit AR
Liebe Gruppenmitglieder,
Für ein Projekt im Rahmen unseres Masterstudiums benötigen wir Ihre Hilfe. Wir würden uns sehr freuen, wenn Sie an unserer sehr kurzen Umfrage (nur 2 Minuten) teilnehmen könnten.
Vielen Dank vorab für Ihre Unterstützung!
Freundliche Grüße,
Sofia Probst Marques und Theresa Winkler
Pujaa Patange Mixed Reality Market for 2018
• Download PDF Brochure:- https://tinyurl.com/y7e8ergd
The mixed reality market is expected to register significant growth in the next five years. Increasing adoption of mixed reality products for multiple applications and growing popularity of reality technologies such as augmented reality may act as drivers for the overall mixed reality market. Moreover, rising investments and new product development activities from some of the major companies such as the Microsoft Corporation, Atheer Labs, and Meta Company among others are expected to further contribute to the growth of the mixed reality market.
The MR market is expected to be valued at USD 48.12 million in 2016 and is projected to reach USD 453.39 million by 2020, at a CAGR of 75.2% between 2016 and 2020.
Most of the large players in the reality market have invested in the mixed reality technology. For instance in January 2015, the Microsoft Corporation (U.S.) announced the launch of its mixed reality prototype product named HoloLens. The device features a see-through, holographic display and advanced sensors that map the physical environment. Moreover, other players such as Atheer, Inc. (U.S.), Meta Company (U.S.), Daqri LLC (U.S.), and Magic Leap, Inc. (U.S.) have developed prototypes to cater to various industrial and enterprise related needs.
This report provides a detailed analysis of the overall mixed reality market and its segmentation done on the basis of application and geography.
The objective of the research study was to analyze the market trends for each of the industries, the growth rates of the various applications (industrial, aerospace & defense, medical, architecture, consumer, and others as well as the demand comparison of these industries.
Apart from the market segmentation, the report also covers the market’s value chain with a detailed process flow diagram, and the market dynamics such as the drivers, restraints, and opportunities pertaining to the overall mixed reality market.

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Über die Gruppe "Augmented Reality - next-generation marketing"

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