Augmented Reality & MarketingAugmented Reality & Marketing

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AR and VR are transforming the way manufacturing, industries, factories and others operate, the digital images and data have made the processes much easier. AR adds the digital data on to the real environment allowing the user to explore more details of the real environment.

AR and VR technology used in various application, they are majorly used in sci-fi films, gaming and other entertainment applications since their inception. In recent times, they are trending into many other applications to offer vivid experience to the consumers. Companies are using these technologies to attract customers and provide them with more features in buying or decision-making experience.

The key players influencing the market are DAQRI, Augmented Pixels, EON Reality, Innovega, Catchoom, Laster Technologies, Layar B.V., Total Immersion, Vuzix, Zugara, Marxent Labs, Blippar, Oculus VR, Microsoft Corporation, Google, among others.

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Augmented Analytics ist der Einsatz von Technologien wie künstlicher Intelligenz (KI) und maschinellem Lernen (ML), um zu verändern, wie Analysen erstellt, genutzt und geteilt werden können. Ursprünglich vom globalen Beratungsunternehmen Gartner definiert, dient der Einsatz von Augmented Analytics als Teil Ihres Datenanalyse-Lebenszyklus – Datenaufbereitung, Datenentdeckung, Erkenntnisgenerierung und Erkenntniserklärung – nicht nur dazu, jedem dabei zu helfen, Daten besser zu erforschen, zu analysieren, zu verstehen und darauf zu reagieren. sondern auch die Nutzung von Daten für alle Arten von Benutzern zu transformieren, zu demokratisieren und zu automatisieren.

A virtual fitting room, an online replica of an in-store changing space, was introduced in the form of 2D overlays and witnessed a slow start in the fashion retail industry. Emergence of 3D technologies that make use of a mannequin to determine the size of the user. 𝐊𝐧𝐨𝐰 𝐌𝐨𝐫𝐞@ https://tinyurl.com/4yravjfh

A virtual 3D fitting room represents a collaborative platform between the customer and the fashion brand that attempts to boost customer confidence and minimize the instances where a customer may want to return/exchange a product due to sizing and fitting issues.

Die globale Marktgröße für AR- und VR-Kontaktlinsen wird bis 2025 voraussichtlich 1,74 Mrd. USD erreichen und von 2020 bis 2025 mit einer jährlichen Wachstumsrate von 62,9% wachsen.

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Hauptakteure

Google, Sony, Samsung, Microsoft, Apple, Sensimed AG, Medella Health, Alcon, Ocumetrics Bionic Lens, Mojo Vision

Ursprünglich wurde angenommen, dass Augmented & Virtual Reality auf die Spielebranche beschränkt sein würde, wenn große Unternehmen sich für die verschiedenen Verwendungsmöglichkeiten öffnen. Augmented Reality wird verwendet, um Sponsoren anzuzeigen und Anzeigetafeln in verschiedenen Sportarten anzuzeigen, während sie vom Fernsehen oder vom Fernseher aus betrachtet werden das Internet.

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Hauptakteure sind @NextVR, Sony, Verizon, Magic Leap, Mass Virtual, MyLine, VR AR Association MENA, PlayDisplay, The House of Fables, Trusense Limited, DreamVR, Sixdof Space, SENSE-R

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