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Prashant Virk 3D & 4D Technologiemarkt nach Technologie und Trends
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Der Gesamtmarkt für 3D- und 4D-Technologie wird bis 2022 voraussichtlich 314,17 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer CAGR von 16,17% zwischen 2016 und 2022. Die Hauptgründe für das Wachstum von 3D-Inhalten sind die Unterhaltungs- und Animationsbranche und die wachsende CAD-Branche Herstellung von individualisierten kundenspezifischen Teilen und Komponenten.
Zu den großen bestehenden Unternehmen im Markt für 3D & 4D-Technologie gehören Samsung Electronics Co. Ltd. (Südkorea), Faro Technologies, Inc. (USA), Hexagon AB (Schweden), Autodesk, Inc. (USA), Dassault Systems SA ( Frankreich), 3D Systems Corporation (USA), Stratasys Ltd. (USA), Dreamworks Animation SKG, Inc. (USA), Vicon Motion Systems Ltd. (Großbritannien), Barco NV (Belgien), Dolby Laboratories (USA), Sony Corporation (Japan), Google Inc. (USA), Cognex Corporation (USA) und Qualisiys AB (Schweden).
Unterhaltungsindustrie, um das Wachstum des 3D & 4D Technologie-Marktes voranzutreiben
In Bezug auf die Entwicklung der 3D-Technologie hat die Nachfrage aus der Unterhaltungsindustrie eine große Rolle gespielt, da die Entstehung dieser Technologie mit den Produkten im Zusammenhang mit Bildern und der Betrachtung von Unterhaltung begann. Die Kernprodukte für diese Anwendung sind 3D-Kino und 3D-Animation. Die 3D-Technologie wurde in der Vergangenheit in der Unterhaltungsindustrie eingesetzt. Die jüngsten Entwicklungen in der 3D-Werbung dürften die Nachfrage antreiben. Der Trend der Verbraucher, neue Unterhaltungsmedien zu erleben, ist ein Treiber für die 3D-Unterhaltungsindustrie. Die 3D-Technologie beschränkt sich nicht nur auf das Kino im Unterhaltungssektor, da Anwendungen wie 3D-Druck und 3D-Navigationstechnologie zu den aufstrebenden Produkten auf dem Markt gehören.
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Prashant Virk Growing Applications of 3D Technology For 3D Animation, 3D Projectors | Rising Demand
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Der Gesamtmarkt wird bis 2022 voraussichtlich 314,17 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer CAGR von 16,17% zwischen 2016 und 2022. Die Hauptgründe für das Wachstum des 3D- und 4D-Technologie-Marktes sind steigender Bedarf an 3D-Inhalten in der Unterhaltungs- und Animationsindustrie und dem wachsenden Markt CAD-basierte Fertigungsanwendungen von individuellen kundenspezifischen Teilen und Komponenten.
Zu den großen bestehenden Unternehmen im Markt für 3D & 4D-Technologie gehören Samsung Electronics Co. Ltd. (Südkorea), Faro Technologies, Inc. (USA), Hexagon AB (Schweden), Autodesk, Inc. (USA), Dassault Systems SA ( Frankreich), 3D Systems Corporation (USA), Stratasys Ltd. (USA), Dreamworks Animation SKG, Inc. (USA), Vicon Motion Systems Ltd. (Großbritannien), Barco NV (Belgien), Dolby Laboratories (USA), Sony Corporation (Japan), Google Inc. (USA), Cognex Corporation (USA) und Qualisiys AB (Schweden).
In Bezug auf die Entwicklung der 3D-Technologie hat die Nachfrage aus der Unterhaltungsindustrie eine wichtige Rolle gespielt, da die Entstehung dieser Technologie mit den Produkten begann, die sich auf Bilder und die Betrachtung von Unterhaltung bezogen. Die Kernprodukte für diese Anwendung sind 3D-Kino und 3D-Animation. Die 3D-Technologie wurde in der Vergangenheit in der Unterhaltungsindustrie eingesetzt. Die jüngsten Entwicklungen in der 3D-Werbung dürften die Nachfrage antreiben. Der Trend der Verbraucher, neue Unterhaltungsmedien zu erleben, ist ein Treiber für die 3D-Unterhaltungsindustrie. Die 3D-Technologie beschränkt sich nicht nur auf das Kino im Unterhaltungssektor, da Anwendungen wie 3D-Druck und 3D-Navigationstechnologie zu den aufstrebenden Produkten auf dem Markt gehören.
Prashant Virk 3D Rendering Expected to Grow at the Highest CAGR Between 2018 and 2023
The light field market was valued at USD 924.7 Million in 2018 and is expected to reach USD 1,822.3 Million by 2023, at a CAGR of 14.5% between 2018 and 2023.
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The increasing demand for light field technology in visual effects technology in movies, just-in-time marketing, rising need of prototyping, and emerging 4D & 5D technologies are the key driving factors for the light field market.
Light field imaging is one of the most researched 3D imaging technologies because of its potential to create a natural viewing environment. After the evolution of the 3D technology, developments can be witnessed in terms of enhancing the content quality and improving the user-viewing experience. The availability of 3D technology now has started providing high-definition (HD) content to enhance viewing experience through advanced 3D-enabled devices such as 3D display units and VR devices.
Light field technology is used to capture real-world objects and scenes and digitizing them with realistic results. Virtual reality (VR) technology generates realistic images, sounds, and other perceptions that replicate a real environment or create an imaginary scenery. 3D animation using VR can simulate a users physical presence in the virtual environment. It mainly simulates the realistic and immersive replication of a 3D–360-degree virtual environment, which offers interactive and real-time simulation or experience controlled by body movements. VR in coordination with 3D animation is mainly used in video games, which have an ability to transmit vibrations and other sensations to a user through the game controller.

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Über die Gruppe "Digital 3D, RealD & 3D-Cinema"

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