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Stephan Magnus
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Cloud-Gaming, auch als Games on Demand bekannt, ist ein Online-Gaming-Dienst. Es bietet Endbenutzern direkte Wiedergabefunktionen auf verschiedenen Geräten. Die zunehmende Verbesserung der Cloud-Gaming-Plattform für Endbenutzer und die Reduzierung der Kosten für das Spielen der Spiele werden die Haupttreiber für das Wachstum des Cloud-Gaming-Marktes sein.

Das zunehmende Bewusstsein der Bevölkerung für Online-Spiele und die Zunahme des Publikums für mobile Spiele werden den Markt in den kommenden Jahren antreiben, während Datenschutz- und Sicherheitsbedenken als einschränkende Faktoren auf dem Markt wirken können. Die zunehmende Verbreitung des Internets und das Wachstum des Internet der Dinge werden neue Möglichkeiten auf dem Cloud-Gaming-Markt eröffnen.

Zu den führenden Marktteilnehmern zählen hauptsächlich Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, PlayGiga, Playkey, SONY Corporation, Gakai, OnLive, GameString, Sling Media und LiquidSky Software.

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Digitale Spiele sind das kritischste und angesagteste Segment der Spiele- und Unterhaltungsindustrie. Diese Spiele ermöglichen mehr als einem Spieler den Zugriff auf Spiele über das Internet. Digitales Spielen ist das Spielen der neuen Generation, das über jede Art von elektronischer Umgebung gespielt werden kann, die zu Unterhaltungszwecken von jedem manipuliert oder gesteuert werden kann.

Der Bericht soll einen Überblick über den globalen Markt für digitale Spiele sowie eine detaillierte Segmentierung des Marktes nach Plattform und fünf wichtigen geografischen Regionen bieten. Der globale Markt für digitale Spiele wird im Prognosezeitraum aufgrund der weltweit zunehmenden Verbreitung des Internets voraussichtlich ein moderates Wachstum verzeichnen.

Zu den führenden Marktteilnehmern zählen hauptsächlich: Giant Interactive, Wargaming, Zynga, Electronic Arts, Activision Blizzard, GungHo Online, NCSOFT, Smilegate, Microsoft und Riot Games.

The integrated graphics processor removes the graphics portion of the processing load from the main CPU. However, since the IGP is soldered to the motherboard, it is limited in size and cannot use a fan dedicated to cooling like some video cards. For this reason, IGP usually does not have the same performance as a video card that can be plugged into a computer's PCI or AGP slot. The integrated graphics processor cannot be removed, so it cannot be upgraded like a video card. However, due to its small size, IGP is a good solution for laptop computers and entry-level desktop PCs.

Key Manufacturers: Advanced Micro Devices Inc., ASUSTeK Computer Inc., EVGA Corporation, GIGA-BYTE Technology Co. Ltd., Imagination Technologies Limited, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, SAPPHIRE Technology Limited, VIA Technologies Inc., ZOTAC.

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Esports ist ein Sportwettbewerb mit Videospielen. Esports finden häufig in Form von organisierten Multiplayer-Videospielwettbewerben statt. YouTube und Twitch spielen eine zentrale Rolle für den Esport-Markt. Die zunehmende Beliebtheit von Videospielen auf der ganzen Welt und das wachsende Bewusstsein für Esports sind die wesentlichen Faktoren, die das Wachstum des Esports-Marktes vorantreiben. Jüngere Generationen sind stark mit dem Internet und der Technologie verbunden. Dies hat den Weg für Online-Gaming-Aktivitäten geebnet, die auch das Wachstum des Esports-Marktes vorantreiben. Die Menschen interessieren sich jetzt sehr für Esports und investieren ihr Geld und ihre Zeit in sie. Darüber hinaus hat das wachsende Bewusstsein für Esports und Peer-to-Peer-Sharing das Wachstum des Esports-Marktes beschleunigt.

Esports hat das Potenzial, aufgrund der Interaktivität des Streamings ein stärkeres Markenmedium als herkömmliche Sportarten zu sein, was die Nachfrage nach dem Esports-Markt steigert. Fortschritte bei den Spieltechnologien, Sensibilisierung für Esports aufgrund der Aufmerksamkeit weltweiter Verlage, Investoren und Rundfunkveranstalter, die auch das Wachstum des Esports-Marktes vorantreibt. Heutzutage werden Videospiele im Vergleich zu anderen Sport- und Outdoor-Aktivitäten bevorzugt. Darüber hinaus ist eine wachsende Anzahl von Veranstaltungen mit großen Preispools ein neuer Trend auf dem Esport-Markt, der das Wachstum des Esports-Marktes weiter ankurbelt. Ein Anstieg der Zahl der Esportbegeisterten ist in den letzten drei Jahren vorgesehen und wird voraussichtlich im kommenden Jahr zunehmen, was das Wachstum des Esportmarktes vorantreibt.

Zu den führenden Marktteilnehmern zählen hauptsächlich:

- Activision Blizzard

- CJ Corporation

- Electronic Arts

- Sieh's ein

- Gfinity

- Modern Times Group MTG AB

- Namko Ltd.

- Nintendo

- Turner Broadcasting System

- Valve Corporation

https://www.bmvi.de/SharedDocs/DE/Artikel/DG/computerspielefoerderung-antragstellung.html