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Mareike Brensing Teamfähigkeit mit Business Simulation trainieren
Teamtrainings lohnen sich, weil jeder Einzelne dabei etwas über sich und die Kollegen lernen kann. Um zukünftg bessere Arbeitsergebnisse zu erzielen bieten sich besonders Business Planspiele und Simulationen an.
BuGaSi empfiehlt die Unternehmenssimulation Fort Fantastic für mehr Teamgeist und bessere Zusammenarbeit! Denn hier wird jeder gefordert und hat keine Chance sich zu verstellen.
Pujaa Patange Mobile Augmented Reality Business Checkliste: Top-Technologie-Prognosen für 2018
Mobile Augmented-Reality-Technologie ermöglicht es Benutzern, digitale Inhalte mit Handheld-Geräten und Augmented-Reality-Apps in Echtzeit und Umgebung mit physischen Objekten zu überlagern. Der Einsatz von 3D-Kameras für Visualisierung und 3D-Rendering mit Gerätekameras treibt diesen Markt maßgeblich voran. Augmented-Reality-Anwendungsentwickler und mobile Hersteller konzentrieren sich auf die Marktdynamik, um kostengünstigere, hochgenaue und schnelle mobile Augmented-Reality-Geräte und -Softwareanwendungen bereitzustellen.
Der Markt für mobile Augmented Reality wird bis 2022 voraussichtlich 79,77 Milliarden US-Dollar erreichen, bei einer CAGR von 69,85% zwischen 2016 und 2022. Er hat eine breite Anwendung in der kommerziellen Branche. Mobile Augmented Reality ist eine der aufkommenden Technologien, um virtuelle Informationen oder Inhalte in einer realen Umgebung mit Handheld-Geräten anzuzeigen.
Die wichtigsten Akteure im Ökosystem Mobile Augmented Reality in diesem Bericht sind Google Inc. (USA), Qualcomm Inc. (USA), Samsung Electronics Co. Ltd. (Südkorea), Microsoft Corporation (USA), Infinity Augmented Reality Inc. (Israel), Blippar.com Limited (Großbritannien), DAQRI LLC (USA), Wikitude GmbH (Österreich), Metaio GmbH (Deutschland), Catchoom Technologies (Spanien), Aurasma (Großbritannien) und Atheer Inc. (USA) ).
Die Spieler haben verschiedene Strategien implementiert, um ihre Position auf diesem Markt zu behaupten und ihr langfristiges Wachstum und ihre Rentabilität sicherzustellen. Die Strategie zur Entwicklung neuer Produkte wurde von vielen Akteuren übernommen, um ihr Produktportfolio zu erweitern und verschiedene Anwendungsbereiche zu bedienen. Strategien wie Akquisitionen, Fusionen, Vereinbarungen und andere helfen Unternehmen dabei, ihren Marktanteil zu erhöhen, ihre geografische Präsenz auf der ganzen Welt zu erweitern und im Bereich der mobilen Augmented Reality Anerkennung zu finden.
Detlef Dechant Neue.Stadt.Beteiligungen - Neue Formate zur Partizipation und Politikberatung
München, WERK1, Grafinger Straße 6
06.07.2018, von 09:00 bis 17:30
Die Tagung "Neue.Stadt.Beteiligung" schaut sich die Stadt unter einer neuen Perspektive an. Wir stellen uns und Ihnen die Frage: Was es bedeutet, die zentralen Themen unserer Städte und Gemeinden wie Wohnen und Mobilität, nachhaltig zu betrachten? Ist die Beteiligung möglichst vieler Akteure nur nettes Entgegenkommen oder in Zukunft vielleicht unabdingbar? Sollte der Dialog für "neue" Städte nicht völlig heterogene Gruppen aus Politik, Verwaltung und Laien zusammenbringen, ebenso wie verschiedene Fachdisziplinen?
Diskutieren und gemeinsam ausprobieren – die Tagung und Werkstätten betrachten folgende Fragestellungen:
Was versteht man in den Niederlanden unter Co-Creation?
Welche Szenarien werden die neuen Städte in Zukunft prägen?
Wie aktiviert man Potentiale der gesamten Stadtgesellschaft, um die großen Probleme zu lösen?
Könnten spielerische Ansätze die Lösung für nachhaltige Mobilitäts- und Wohnfragen sein?
Informationen und Anmaeldung: http://www.bpb.de/veranstaltungen/269274
Suchitra Shinde Tapping into the eSports market
Esports is a short form of electronic sports and is a subsection of sports market. In esports people play in tournaments which are played on electronic systems, particularly video games. Esports tournament can be of single combat or multiplayer video game, mainly played between professional players.
Download pdf sample copy @ http://bit.ly/2LsQTVt
The esports games generally falls into four types of genre based games namely; fighting games, first person shooter, real time strategy and multiple online battle arena games. Esports video games are designed on the basis of the platform on which the game is to be played: online, spectator mode or local area network.
Reva Thakur Evaluation between humans and affective NPC in digital gaming scenario
The growing digital gaming demand from the social, casual and core gamers, increase penetration of the portable gaming devices such as smartphones and tablets and preference for paymium and freemium subscription models are supporting the growth of the digital gaming market especially in the emerging markets of Asia Pacific, Middle East and Africa (MEA). Despite, certain factors like piracy, games utilizing lot of space and traditional systems not capable of supporting the AAA games may still impact the growth of the digital gaming market.
This study covers and analyses "Digital Gaming market" globally. Bringing out the complete key insights of this industry, this report aims to provide an opportunity for players to understand the latest trends, current market scenario, government initiative and technologies related to the market. In addition, helps the venture capitalist in understanding the companies better and take informed decisions.
Download Sample research papers on Digital Gaming Market: https://bit.ly/2H8sdzL

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Über die Gruppe "Simulation und Gaming"

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