Unternehmen
Christian Huberts
Basic
Freiberuflich, Kultur- und Medienwissenschaftler, bei Instituten, Projekten, Kultureinrichtungen und Magazinen, die mich brauchen!
Berlin, Deutschland
Werdegang
Berufserfahrung von Christian Huberts
Bis heute 9 Jahre und 3 Monate, seit Juli 2012
Freier Autor & Redakteur
WASD – Bookazine für Gameskultur
Die WASD ist eine Mischung aus Buch und Magazin (Bookzine) und erscheint alle sechs Monate. Thematisch geht es um Computergames. Doch die WASD verzichtet bewusst auf die übliche Stiftung-Warentest-Attitüde mit ihren Prozentwertungen, Tabellen und Spielspaßgraphen. Ich gehöre zum festen Redaktionsteam und schreibe regelmäßig selbst kulturjournalistische Texte für das Bookzine.
Bis heute 10 Jahre, seit Okt. 2011
Kultur- und Medienwissenschaftler
bei Instituten, Projekten, Kultureinrichtungen und Magazinen, die mich brauchen!
Referenzen (Auswahl): »Armut in Computerspielen – Medium der Power-Kapitalisten« – Autor für einen Online-Artikel über Computerspiele am 24. Juni 2014 für Süddeutsche.de. »Gaming the Great War! Development of a game prototype about the history of WW1 « – Workshop für die Bundeszentrale für politische Bildung auf dem HistoryCampus des Festivals »Europe 14|14« vom 7. - 11. Mai 2014 in Berlin.
11 Monate, Sep. 2018 - Juli 2019
Associate Producer
waza! Games
Als Associate Producer mache ich Projektmanagement, Social Media Management, Workshops und Game Design für verschiedene Gaming-Projekte mit politischem Bildungsanspruch.
3 Jahre und 8 Monate, Nov. 2015 - Juni 2019
Experte
piqd
Als Experte kuratiere ich auf piqd lesenswerte Texte zum Thema Gaming.
4 Monate, Apr. 2017 - Juli 2017
Dozent
BTK Hochschule für Gestaltung
Als freiberuflicher Dozent im Studiengang »Game Design (B.A.)« halte ich Seminare über Game Studies und Kulturjournalismus.
1 Jahr, Okt. 2014 - Sep. 2015
Dozent
GA Hochschule der digitalen Gesellschaft
Als freiberuflicher Dozent in den Studiengängen »Digital Art (B.A.)« und »Game Design (B.A.)« halte ich Seminare über Game Studies, Dramaturgie in Computerspielen, Spieltechnologie sowie zum wissenschaftlichen Arbeiten.
2 Jahre und 1 Monat, Aug. 2012 - Aug. 2014
Wiss. Autor/Herausgeber
Buchveröffentlichung »Zwischen|Welten«
Den Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« habe ich von Anfang bis Ende zusammen mit meinem Kollegen Sebastian Standke konzipiert, betreut und schließlich im August 2014 im Verlag Werner Hülsbusch herausgegeben. Neben der Produktion einer Einleitung und anderer Texte, gehörte die Kommunikation mit den Autoren, dem Verlag, der Öffentlichkeit sowie mit Vertretern der Presse zu meinen Arbeitsbereichen.
1 Jahr und 5 Monate, Apr. 2012 - Aug. 2013
Doktorand
DFG-Dachprojekt »Geschichtsvermittlung in der Mediengesellschaft«
Als Doktorand im Teilprojekt »Geschichtsvermittlung im Computerspiel: Strategien der Authentizitätsproduktion in Weltkriegsshootern« arbeite ich am Promotionsvorhaben »Prozedurale Dimensionen des Historischen in digitalen Spielen« sowie an der Konzeption, der Finanzplanung und der Einreichung des Projektantrags bei der Deutschen Forschungsgemeinschaft (DFG).
6 Monate, Okt. 2011 - März 2012
Wiss. Mitarbeiter
Universität Hildesheim (Institut für Medien- und Theaterwissenschaft)
Als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Medien- und Theaterwissenschaft der Universität Hildesheim gestalte und leite ich Seminare zur Medientheorie von Marshall McLuhan und zur Ästhetik von Computerspielen. Darüber hinaus betreue ich das Labor für Computerspielforschung.
1 Jahr, Apr. 2011 - März 2012
Wiss. Autor/Herausgeber
Buchveröffentlichung »Welt | Kriegs | Shooter«
Zum Sammelband »Welt|Kriegs|Shooter. Computerspiele als realistische Erinnerungsmedien?« habe ich nicht nur eigene Texte beigetragen, sondern war ebenfalls als Mitherausgeber tätig. Der Band ist im März 2012 im Verlag Werner Hülsbusch erschienen. Pressestimme: »Höchst lesenswert ist, wie der Kulturwissenschaftler Christian Huberts das Spiel ›World at War‹ analysiert.« Achim Fehrenbach - ZEIT Online (http://www.zeit.de/digital/games/2012-03/buch-weltkriegsshooter-games)
2 Jahre und 10 Monate, Jan. 2009 - Okt. 2011
Freier Autor
www.subpool.de
Subpool ist ein junges, unabhängiges Onlinemagazin, das mit dem Leser in den Nischen der Jetztzeit die Kultur jenseits der großen Namen und Marken entdecken will. Statt unterschiedliche Medien voneinander abzugrenzen, wagt Subpool einen Ausblick auf kulturelle Artefakte und Felder, die vom Feuilleton nur wenig erschlossen sind. In der Kategorie »Spielregeln« schreibe ich kurze Essays zu Video- und Computerspielen.
1 Jahr und 6 Monate, Apr. 2010 - Sep. 2011
Wiss. Hilfskraft zur Unterstützung der Forschung und Lehre
Universität Hildesheim (Institut für Medien- und Theaterwissenschaft)
2 Jahre und 9 Monate, Jan. 2009 - Sep. 2011
Wiss. Hilfskraft zur Unterstützung des Labors für Computerspielforschung
Universität Hildesheim (Institut für Medien- und Theaterwissenschaft)
Das Labor für Computerspielforschung an der Universität Hildesheim soll Studenten und Lehrenden die Möglichkeit geben, anhand eigener Praxis, Computer- und Videospiele kulturwissenschaftlich zu hinterfragen. Neben eigener kulturwissenschaftlicher Forschung, gehört es zu meinen Aufgaben, Interessierte an das Medium heranzuführen, Praxis anzuleiten und Fachwissen anzubieten.
Das Computerspiele Museum in Berlin verfügt über Europas größte Sammlung von Entertainmentsoft- und -hardware. Seit der Eröffnung 1997 war es bis heute für 31 nationale und internationale Ausstellungsprojekte zur digitalen interaktiven Unterhaltungskultur selbst oder als Kooperationspartner verantwortlich. Für Ende 2010 ist die Eröffnung einer neuen Dauerausstellung zur Kultur- und Technikgeschichte des Computerspiels geplant. Die Vorbereitungen darauf habe ich als Praktikant umfassend begleitet.
1 Jahr und 8 Monate, Jan. 2009 - Aug. 2010
Wiss. Autor
Buchveröffentlichung »Raumtemperatur«
Auf Basis meiner Diplomarbeit habe ich an einem wissenschaftlichen Buch mit dem Titel »Raumtemperatur. Marshall McLuhans Kategorien ›heiß‹ und ›kalt‹ im Computerspiel« gearbeitet. Das Buch ist im August 2010 im Blumenkamp Verlag erschienen. Pressestimme: »Huberts liest sich packend, liest sich clever, ohne dozierend zu erscheinen. So möchte man öfter über digitale Spiele lesen.« Rudolf Inderst - TITEL-Magazin (http://www.titel-magazin.de/artikel/173/7863/spiele-literatur.html)
8 Monate, Juli 2009 - Feb. 2010
Freier Mitarbeiter
Cybermedia Verlagsgesellschaft mbH
Für das Videospiel-Magazin M!Games schreibe ich die News-Kolumne »Ab Indie Zukunft«. Jeden Monat berichte ich über einen Entwickler aus der Independent-Games-Szene. Interviews mit den Machern und technische oder kulturelle Hintergrundinformationen runden den journalistischen Text ab. Wann immer es meine freie Zeit erlaubt, schreibe ich größere Artikel zu kulturellen und wissenschaftlichen Aspekten von Computer- und Videospielen, beispielsweise den 5-seitigen Artikel »Games aus der Garage« in Ausgabe 9/2009.
7 Monate, Juni 2008 - Dez. 2008
Studentische Hilfskraft zur Unterstützung des Labors für Computerspielforschung
Universität Hildesheim (Institut für Medien- und Theaterwissenschaft)
Das Labor für Computerspielforschung an der Universität Hildesheim soll Studenten und Lehrenden die Möglichkeit geben, anhand eigener Praxis, Computer- und Videospiele kulturwissenschaftlich zu hinterfragen. Neben eigener kulturwissenschaftlicher Forschung, gehört es zu meinen Aufgaben, Interessierte an das Medium heranzuführen, Praxis anzuleiten und Fachwissen anzubieten.
1 Jahr und 6 Monate, Okt. 2006 - März 2008
Studentische Hilfskraft zur Betreuung des LearnWeb
Universität Hildesheim (Institut für Sozialwissenschaften)
Ausbildung von Christian Huberts
5 Jahre und 1 Monat, Okt. 2003 - Okt. 2008
Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis
Universität Hildesheim
Medienwissenschaften (insbesondere Neue Medien und Computerspiele), Literaturwissenschaften, Kunstwissenschaften und Philosophie
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Spanisch
Grundlagen
