Dr. Christof Rezk Salama

Dr. Christof Rezk Salama   Premium Member

Dipl. Inf.

Professur für Gamedesign

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40227 Düsseldorf, Germany

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Professional experience  (11 years, 2 months)

Oct 2009 - present

(5 months)

Professur für Gamedesign

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Industry: Education


Oct 2002 - Oct 2003

(1 year, 1 month)

Jan 1999 - Sep 2002

(3 years, 9 months)
Status
Executive

Educational background

University/College

Universität Siegen, Oct 2003 - Oct 2009

Informatik, Habilitation/ Dr.-Ing. habil

Computergraphik

 

Universität Erlangen-Nürnberg, Jan 1999 - Mar 2003

Informatik, Dr. Ing (mit Auszeichnung)

Visualisierung, Computergraphik, Medizintechnik

 

Universität Erlangen-Nürnberg, Jan 1963 - Dec 1998

Informatik, Diplom-Informatiker

Computer Graphics, Scientific Visualization

Languages
German, English

About me

Ich habe an der Universität Erlangen-Nürnberg Informatik mit Nebenfach Physiologie studiert. Im Jahre 2002 habe ich als Stipendiat des Graduiertenkollegs "3D Bildanalyse und Synthese" am Lehrstuhl für Graphische Datenverarbeitung in Erlangen mit Auszeichnung promoviert. Im Oktober 2003 trat ich eine Stelle als Dozent und wissenschaftlicher Assistent in der Fachgruppe Computergraphik und Multimediasysteme der Universität Siegen an und habe im Juni 2009 meine Habilitation in Informatik abgeschlossen. Seit Oktober 2009 arbeite Privatdozent im Fachbereich Game Design an der Mediadesign Hochschule in Düsseldorf und als freier Dozent an der Universität Siegen.
 
Meine Forschungsarbeit beschäftigt sich mit vielen Aspekten der Computergraphik und Computer Vision, kurz Visual Computing. Dazu zählt Real-Time Rendering, Graphik-Hardware , geometrische Modellierung, Computeranimation und die Visualisierung wissenschaftlicher Daten. Ein besonderer Schwerpunkt meiner jüngsten Arbeiten beschäftigen sich mit der Akqisition von bildbasierten Modellrepräsentationen (Lichtfeldern, Lumigraphen) und Usability Aspekten in der Medizinischen Visualisierung. Meine Dissertation mit dem Titel Volume Rendering Techniques for General Purpose Graphics Hardware wurde für den Dissertationspreis der Gesellschaft für Informatik nominiert und mit dem höchstdotierten Dissertationspreis der Universität Erlangen, dem Promotionspreis der Staedtler-Stiftung, ausgezeichnet. Die Volume Rendering Software OpenQVis, die ich im Rahmen meiner Forschungsprojekte implementiert habe, ist als Open Source Projekt frei verfügbar und wurde mit im Rahmen der Software Initiative Bayerns mit einem Sonderpreis des Bayrischen Staatsministeriums ausgezeichnet. Als Experte im Bereich Volumenvisualisierung habe ich gemeinsam mit internationalen Coauthoren das Buch "Real-Time Volume Graphics" (AK Peters, 2006) veröffentlicht, das sich rasch zu einem Standardwerk auf dem Gebiet entwickelte.
 
Ich halte regelmäßig Vorlesungen, Kurse und Seminare an meiner Universität zu den Schwerpunktthemen Computergraphik, wissenschaftliche Visualisierung, Animation und Graphikprogrammierung. Darüber hinaus organisiere ich Kurse auf internationalem Podium (z.B. Courses und Tutorials auf ACM SIGGRAPH, IEEE Visualization and Eurographics). Ich habe praktische Erfahrung in unterschiedlichen Anwendungsgebieten der Computergraphik, darunter Medizin, Automobilbau, Geologie und Archäologie.
 
Innovationen beginnen oft mit absurden und scheinbar unmöglichen Ideen. Ich bin daher offen für alle neue Ideen, also zögern Sie bitte nicht mich zu kontaktieren. Ich bin jederzeit aufgeschlossen für freie und unbürokratische Kooperationen

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