Prof. Dr. Christof Rezk Salama
Prof. Dr.-Ing. habil. Dipl. Inf.
Professur für Gamedesign(Der Unternehmensname ist nur sichtbar für registrierte Mitglieder)
- 40227 Düsseldorf
- Deutschland
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- Ich biete
- Technologieberatung, Forschung, Lehre, Studien, Consulting, Softwareentwicklung, Diplomarbeiten
- Interessen
- Visual Arts, Design, Sport, Radfahren, Literatur, Musik (aktiv und passiv), Jazz, Kochen, 3D Animation, Neurowissenschaften, Games, Fotographie, Kommunikation
- Organisationen
- ACM SIGGRAPH, IEEE, Gesellschaft für Informatik
Berufserfahrung (13 Jahre, 2 Monate)
-
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10/2009
- heute
(2 Jahre, 5 Monate)
-
(Der Unternehmensname ist nur sichtbar für registrierte Mitglieder)
Branche: Bildungswesen
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10/2009
- heute
-
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10/2009
- heute
(2 Jahre, 5 Monate)
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Branche: Bildungswesen
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10/2009
- heute
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10/2003
- 09/2009
(6 Jahre)
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Universität Siegen, http://www.cg.informatik.uni-siegen.de/People/Rezk
Branche: Bildungswesen
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10/2003
- 09/2009
-
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10/2002
- 10/2003
(1 Jahr, 1 Monat)
-
Branche: Forschung
-
10/2002
- 10/2003
-
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01/1999
- 09/2002
(3 Jahre, 9 Monate)
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Lehrstuhl für Graphische Datenverarbeitung, Universität Erlangen-Nürnberg
Branche: Forschung
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01/1999
- 09/2002
-
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01/1999
- 12/2001
(3 Jahre)
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Graduiertenkolleg "3D Bildanalyse und -synthese", Universität Erlangen-Nürnberg
Branche: Forschung
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01/1999
- 12/2001
- Beschäftigungsart
- Führungskraft
Ausbildung
- 10/2003 - 10/2009
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Universität Siegen
Informatik, Habilitation/ Dr.-Ing. habil
Informatik mit Schwerpunkt Computergraphik
- 01/1999 - 03/2003
-
Universität Erlangen-Nürnberg
Informatik, Dr. Ing (mit Auszeichnung)
Visualisierung, Computergraphik, Medizintechnik
- 01/1993 - 12/1998
-
Universität Erlangen-Nürnberg
Informatik, Diplom-Informatiker
Computer Graphics, Scientific Visualization
- Sprachen
- Deutsch, Englisch
Über mich
Meine Forschungsarbeit beschäftigt sich mit vielen Aspekten der Computergraphik und Computer Vision, kurz Visual Computing. Dazu zählt Real-Time Rendering, Graphik-Hardware , geometrische Modellierung, Computeranimation und die Visualisierung wissenschaftlicher Daten. Ein besonderer Schwerpunkt meiner jüngsten Arbeiten beschäftigen sich mit der Akqisition von bildbasierten Modellrepräsentationen (Lichtfeldern, Lumigraphen) und Usability Aspekten in der Medizinischen Visualisierung. Meine Dissertation mit dem Titel Volume Rendering Techniques for General Purpose Graphics Hardware wurde für den Dissertationspreis der Gesellschaft für Informatik nominiert und mit dem höchstdotierten Dissertationspreis der Universität Erlangen, dem Promotionspreis der Staedtler-Stiftung, ausgezeichnet. Die Volume Rendering Software OpenQVis, die ich im Rahmen meiner Forschungsprojekte implementiert habe, ist als Open Source Projekt frei verfügbar und wurde mit im Rahmen der Software Initiative Bayerns mit einem Sonderpreis des Bayrischen Staatsministeriums ausgezeichnet. Als Experte im Bereich Volumenvisualisierung habe ich gemeinsam mit internationalen Coauthoren das Buch "Real-Time Volume Graphics" (AK Peters, 2006) veröffentlicht, das sich rasch zu einem Standardwerk auf dem Gebiet entwickelte.
Ich halte regelmäßig Vorlesungen, Kurse und Seminare an meiner Universität zu den Schwerpunktthemen Computergraphik, wissenschaftliche Visualisierung, Animation und Graphikprogrammierung. Darüber hinaus organisiere ich Kurse auf internationalem Podium (z.B. Courses und Tutorials auf ACM SIGGRAPH, IEEE Visualization and Eurographics). Ich habe praktische Erfahrung in unterschiedlichen Anwendungsgebieten der Computergraphik, darunter Medizin, Automobilbau, Geologie und Archäologie.
Innovationen beginnen oft mit absurden und scheinbar unmöglichen Ideen. Ich bin daher offen für alle neue Ideen, also zögern Sie bitte nicht mich zu kontaktieren. Ich bin jederzeit aufgeschlossen für freie und unbürokratische Kooperationen
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