Florian Busse
Hochschulstudium der Animation, Dipl. Animator (HFF)
Supervisor, Leveldesign(Şirket adı sadece kayıtlı üyeler tarafından görülebilmektedir)
- Berlin
- Almanya
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Mesaj gönderKişisel Bilgilerim
- Sunuyorum
- Kompetenz in Grafik und Previsualisierung, Teamarbeit, freundliches und ausgeglichens Wesen. Verfüge über Komunikations- und Führungs- Qualitäten. Habe hervorragende Kenntnisse in 3D Animation, 3D Modelling, Mapping, Texturing, Lightmapping, Leveldesign, Lichtsetzung. Ich arbeite neben meiner grafischen Tätigkeit, an meinem eigenen Rollenspielsystem und würde mich auch hier über eine mögliche Zusammenarbeit freuen. Siehe auch - http://florianbusse.wordpress.com/
İş Deneyimlerim
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01/2011
- bugün
(1 yıl, 2 ay)
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(Yalnızca kayıtlı üyeler tarafından görülebilir)
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01/2011
- bugün
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06/2006
- bugün
(5 yıl, 9 ay)
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Dozent für Animation & Modeling
Games Academy, http://www.gamesacademy.de
Sektör: Bilgisayar oyunları
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06/2006
- bugün
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04/2010
- 12/2010
(9 ay)
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Bigpoint Berlin, http://de.bigpoint.com/
Sektör: Bilgisayar oyunları
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04/2010
- 12/2010
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11/2008
- 09/2010
(1 yıl, 11 ay)
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Radon Labs GmbH, http://www.radonlabs.de/
Sektör: Bilgisayar oyunları, Games / Film / TV
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11/2008
- 09/2010
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10/2009
- 12/2009
(3 ay)
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Radonlabs GmbH, http://www.drakensang.de/phileasson.php
Sektör: Bilgisayar oyunları
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10/2009
- 12/2009
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08/2006
- 09/2008
(2 yıl, 2 ay)
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Radon Labs GmbH, http://www.radonlabs.de
Sektör: Bilgisayar oyunları
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08/2006
- 09/2008
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05/2008
- 06/2008
(2 ay)
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Chromatrix, http://www.chromatrix.com/html/news.html
Sektör: Bilgisayar oyunları
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05/2008
- 06/2008
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04/2003
- 12/2003
(9 ay)
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3D Charakter Animation & Projektleitung
Silverstyle, http://www.the-fall.com/
Sektör: Bilgisayar oyunları
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04/2003
- 12/2003
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Koppfilm, http://www.koppfilm.de/
Sektör: Film
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SEK-Ost, http://www.sek-ost.de/
Sektör: Bilgisayar oyunları
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Sektör: Film
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Sektör: Film
- İşyerindeki statü
- Yönetici
Eğitim Bilgilerim
- 01/1995 - 03/2003
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Hochschule für Film und Fernsehen (HFF)
Animation, Diplom Animator
Computerspiele: http://www.nano-pixel.de http://www.zagen.de
- Diller
- Almanca, İngilizce
Hakkımda
Das DSA - Universum hat mich seit meinem Studium kaum mehr losgelassen und so war es mir ein Anliegen bei meiner Arbeit als 3D Environment Artist stets darauf zu achten die besondere Atmoshpäre dieser fantastischen Welt in meinen Arbeiten einzufangen.
Ich bin vor 5 Jahren von 3D Studio Max auf Maya umgestiegen. Seitdem hat sich auch mein Schwerpunkt von Animation über Modeling auf Leveldesign verlagert.
In der Produktion von Drakensang kümmere ich mich vorallem um Modeling, Mapping und Texturen. Ich war an vielen Stellen der Drakensangreihe an der Konzeption und Previsualisierung der Szenen und Schauorte beteiligt und natürlich auch an deren Umsetzung. Weiter interessiere ich mich für Ausleuchtung und Inzenierung von Spielszenarien, was mich letztendlich ins Levedesign gebracht hat. So leite ich seit 2011 die Leveldesign-Abteilung bei Drakensang Online.
Je nach dem wie es meine Zeit erlaubt, unterrichte ich an der Games Academy in den Fächern Animation, Modeling und Leveldesign.
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Bağlantılar
Olaf Haag, Florian Schambach, Mats Krengel, patrick lehrmann(Diğer bağlantılar sadece kayıtlı üyeler tarafından görülebilir)