Taek-Bong Kim

Selbstständig, Graphics programmer, Taek-Bong Kim

Frankfurt am Main, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Softwaredesign und -entwicklung in C/C++
Computergraphic Programmierung
Internationale Arbeitserfahrung in Forschung und I
Sprachkenntnisse
Teamfähigkeit

Werdegang

Berufserfahrung von Taek-Bong Kim

  • Bis heute 6 Jahre und 9 Monate, seit Aug. 2017

    Game Engine Programmer

    keen core

    CG, Tools, UX

  • Bis heute 12 Jahre und 9 Monate, seit Aug. 2011

    Graphics programmer

    Taek-Bong Kim

    Currently graphics and tools programmer on Project Sacred3

  • 1 Jahr und 6 Monate, März 2010 - Aug. 2011

    Game Programmer

    keen Games GmbH

    Graphicsprogrammer

  • 1 Jahr und 4 Monate, Mai 2007 - Aug. 2008

    Game-Developer

    NuroGames GmbH

    • Entwicklung einer Spiele-Engine für die Nintendo DS Plattform • Portierung bestehender Nintendo Libraries von C auf C++ • Kommunikation zwischen technischem und künstlerischem Team Spielkonzeption, Softwaredesign und architektur folgender Spiele: • „Deine Reitschule”, Publisher Tivola, NintedoDS • „Das Paradies für Hunde”, Publisher Tivola, NintedoDS Mitwirken beim Spielkonzept • „Play the World”, Publisher Tivola, NintendoWii

  • 3 Monate, Feb. 2007 - Apr. 2007

    Diplomand

    Laboratory for Mixed Realities

    Diplomarbeitsthema: „Adding Emotion to Expressionless Animations of Virtual Characters“

  • 9 Monate, Aug. 2006 - Apr. 2007

    Programmierer

    Quindium GmbH

    • Implementierung von Applikationen zur Visualisierung und Simulation von biologischen Vorgängen in 3D • Einbindung Ogre3D-Engine • Implementierung eines Animationssystems

  • 6 Monate, Dez. 2005 - Mai 2006

    Softwareentwickler

    Institute for Graphic Interfaces, Seoul Korea

    Assistant Researcher. Aufgaben: Benutzer Interaktion in virtuellen Umgebungen • Planung und Aufbau eines VR-Stereo Sets • Shader entwicklung in GLSL • Forschung im Bereich Reflektion in AR

Ausbildung von Taek-Bong Kim

  • 6 Jahre und 8 Monate, Okt. 2000 - Mai 2007

    Computervisualistik

    Universität Koblenz Landau

    Computergraphik, Virtual and Augmented Reality

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Koreanisch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Spanisch

    Gut

  • Portugiesisch

    -

Interessen

Computergrafik
Spieleentwicklung
Forschung VR/AR

21 Mio. XING Mitglieder, von A bis Z