Dr. Wolfgang Karrlein
Gesellschafter, Geschäftsführer und Gesellschafter, CANMAS GmbH
Grünwald, Deutschland
Werdegang
Berufserfahrung von Wolfgang Karrlein
CANMAS bietet Analysen von Organisationsstrukturen und erarbeitet wirkungsvolle Impulse zur Weiterentwicklung. Es werden diskursive und erfahrungsbasierte Methoden wie Business-Simulationen, Workshops und andere interaktive Formate genutzt. Für Führungskräfte agiert CANMAS als Sparringspartner und Coach, wie auch als Mobilisierer für Personal- und Teamentwicklungen. Leadership Intervall-Trainings oder Begleitung bei der Vorbereitung von Führungspersonen auf neue Aufgaben sind Leistungsformate.
5 Jahre und 11 Monate, Feb. 2008 - Dez. 2013
Mit Menschen Mehr-Werte schaffen
anipado® - Coaching Beratung Training
2 Jahre und 6 Monate, Sep. 2009 - Feb. 2012
Lehrbeauftragter
Fachhochschule für angewandtes Management
Einführung eines weltweiten Anti-Bribery Tool Kits
3 Jahre und 3 Monate, Okt. 2005 - Dez. 2008
Leitung Quality and Process Mgmt.
Siemens Healthineers
4 Jahre und 8 Monate, Okt. 1998 - Mai 2003
Ltr. Strategisches Marketing Deutschland
Siemens Business Services
1 Jahr, Okt. 1997 - Sep. 1998
Internant. Business Development
Siemens Business Services
1 Jahr und 6 Monate, Apr. 1996 - Sep. 1997
Strategische Planung Financial Services
Siemens Nixdorf AG
6 Monate, Okt. 1995 - März 1996
Change Agent bei Deutscher Bank
Siemens Nixdorf AG
5 Jahre und 2 Monate, Aug. 1990 - Sep. 1995
Systemprogrammierer
Siemens Nixdorf AG
1 Jahr und 10 Monate, Okt. 1988 - Juli 1990
Wissenschaftlicher Assistent
Universität Würzburg
Ausbildung von Wolfgang Karrlein
2 Monate, Aug. 2017 - Sep. 2017
Serious Gaming
Erasmus University Rotterdam
Serious Games train people or deal with societal challenges. Game studies and media psychology help to understand how they work, appeal to players, and the impact they have. The impact is addressed by discussing games aiming at changing the player's attitude.
2017 - 2017
Management
Wharton School of the University of Pennsylvania
Gamification is the application of game elements and digital game design techniques to non-game problems, such as business and social impact challenges. This course taught the mechanisms of gamification, why it has such tremendous potential, and how to use it effectively.
3 Jahre und 6 Monate, Okt. 1992 - März 1996
Wirtschaftswissenschaften
Universität Hagen
Finanzierung, Geldpolitik (Makroökonomie), Konjunkturtheorie, Strategie/ Marketing
2 Jahre und 4 Monate, Apr. 1988 - Juli 1990
Chemie
Universität Würzburg
Physikalische und theoretische Chemie Abschluss: Summa cum Laude
5 Jahre und 6 Monate, Okt. 1982 - März 1988
Chemie
TU München
Physikalische Chemie, Quantenchemie
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Französisch
Grundlagen