Vor 7 Stunden veröffentlicht

Werkstudent*in zur Implementierung einer OCTAS Schnittstelle für die Godot Game Engine

Werkstudent*in zur Implementierung einer OCTAS Schnittstelle für die Godot Game Engine

Werkstudent*in zur Implementierung einer OCTAS Schnittstelle für die Godot Game Engine

Werkstudent*in zur Implementierung einer OCTAS Schnittstelle für die Godot Game Engine

KIT-Karlsruher Institut für Technologie

Forschung

Karlsruhe

  • Art der Anstellung: Studierende
  • Hybrid
  • Zu den Ersten gehören

Werkstudent*in zur Implementierung einer OCTAS Schnittstelle für die Godot Game Engine

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Über diesen Job

Stelle frei: Ab sofort

Beschreibung

Am Fraunhofer-Institut für Optronik, Systemtechnik und Bildauswertung IOSB machen wir aus neuesten wissenschaftlichen Erkenntnissen technische Innovationen – und leisten so unseren Beitrag zur Gestaltung der Zukunft.

Hier sorgst du für Veränderung: In unserer Forschungsgruppe »Automotive & Simulation« arbeiten wir an der Entwicklung und Erprobung von Technologien für autonome Mobilität. Insbesondere wird hier die offene Simulationsplattform OCTAS® (www.octas.org) entwickelt, gemeinsam mit breit gefächerten Partnern aus Industrie und Forschung. Aktuelle Anwendungen reichen von automatisierten Straßenfahrzeugen über Schienenfahrzeuge und Drohnen bis hin zu Verkehrszählungen – und von der komplexen Simulation interagierender Gesamtsysteme bis hin zur Erzeugung simulierter Sensordaten (Kamera, Laserscanner, Radar) für maschinelles Lernen. Unsere synthetischen Datensätze veröffentlichen wir unter www.synset.de und forschen daran, die Qualität synthetischer Daten zu quantifizieren. Du suchst nach einer Möglichkeit, neben dem Studium praktische Erfahrung zu sammeln und hast Lust, unser Team als studentische Hilfskraft zu unterstützen? Dann bewirb dich bei uns! Was Du bei uns tust: - Einarbeitung in die Open-Source Game-Engine Godot (www.godotengine.org)
- Implementierung eines C++ Plugins, das als Schnittstelle zwischen unserer Simulationsplattform OCTAS und Godot dient
- Systematischer Vergleich der gerenderten Ergebnisbilder mit den Resultaten bestehender Visualisierungsplugins Was Du mitbringst: - Du bist immatrikuliert (Uni / FH) und studierst Informatik oder eine vergleichbare Fachrichtung
- Du hast bereits eine Grundlagenvorlesung im Bereich Computergrafik gehört und idealerweise bereits praktische Erfahrungen mit einer Rendering-Engine gesammelt
- Du verfügst über gute Kenntnisse in der Programmiersprache C++: Du verstehst Pointer und Referenzen, die Unterscheidung zwischen .h- und .cpp-Dateien, das Schlüsselwort »const« und hast mindestens ein Grundverständnis von Templates
- Im besten Fall hast du bereits Erfahrung in der Softwareentwicklung (z. B. durch eine frühere Studierenden-Tätigkeit oder die Mitarbeit an Open-Source- oder anderen Software-Projekten) gesammelt und dabei bereits mit GIT gearbeitet
- Du bist bereit, dich selbstständig in neue Themengebiete und bestehenden Code einzuarbeiten, und hast Lust, Neues dazuzulernen
- Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift
Haben wir dein Interesse geweckt, dann bewirb dich hier:

Art der Anzeige
  • Abschlussarbeit (nur extern)
Gewünschtes Studium
  • Ingenieurwissenschaften
    Informatik
  • Naturwissenschaften und Technik
    Mathematik
    Physik
Gesuchter Karrierestatus
  • Studierende:r
Arbeitsregion
  • Karlsruhe und Umgebung
Unternehmensbereich
  • Forschung
Unternehmensbranche
  • Wissenschaft & Forschung
Sprache am Arbeitsplatz
  • Deutsch
Art des Unternehmens
  • Wissenschaftliche Einrichtung
Homeoffice
  • Homeoffice möglich


Unternehmens-Details

company logo

KIT-Karlsruher Institut für Technologie

Forschung

Karlsruhe, Deutschland

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