W2-Professur Computer Graphics and AI in Game Development and Extended Reality (m/w/d)
W2-Professur Computer Graphics and AI in Game Development and Extended Reality (m/w/d)
Hochschule Kaiserslautern
Fach- und Hochschulen
- Zweibrücken
- Vollzeit
Vor Ort
W2-Professur Computer Graphics and AI in Game Development and Extended Reality (m/w/d)
Über diesen Job
Die Hochschule Kaiserslautern ist eine forschungsstarke Hochschule für Angewandte Wissenschaften in den Bereichen Informatik, Technik, Wirtschaft, Gestaltung und Gesundheit. Wir bilden etwa 6.300 Studierende in über 70 Studiengängen und Weiterbildungsangeboten an drei Studienorten in Kaiserslautern, Pirmasens und Zweibrücken aus. Aktuell bestehen vier Forschungsschwerpunkte.
Ihre Aufgaben
- Die Fachgebiete sind sowohl in der Lehre als auch in der angewandten Forschung zu vertreten. Sehr gute didaktische Fähigkeiten setzen wir ebenso selbstverständlich voraus wie die Bereitschaft, am Austausch mit unseren internationalen Partnerhochschulen mitzuwirken und Lehrveranstaltungen in englischer Sprache anzubieten. Darüber hinaus erwarten wir engagierte Beteiligung an der Lehre in Grundlagenfächern und ggf. an Vorlesungen in fachlich benachbarten Gebieten.
- Wir erwarten, dass sich die Bewerberin bzw. der Bewerber fachlich und persönlich gut in das bestehende Team integriert, sich in der akademischen Selbstverwaltung unserer Hochschule engagiert und Freude an der Vermittlung von Wissen aus der eigenen beruflichen Erfahrung an Studierende hat.
- Die Hochschule verfügt über eine Vielzahl von Kooperationen mit Universitäten und Forschungseinrichtungen wie Max-Planck- und Fraunhofer-Instituten und Unternehmen, deren Intensivierung und Ausbau erwünscht ist.
- Eine aktive Beteiligung an den Forschungsaktivitäten der Hochschule wird gewünscht. Wir streben in diesem Zusammenhang eine Steigerung der Drittmitteleinwerbungen sowie die Erhöhung der Anzahl kooperativer Promotionen an.
Ihr Profil
- Wir suchen eine Persönlichkeit mit einem abgeschlossenen Hochschulstudium der Informatik oder einem vergleichbaren Studiengang und einer entsprechenden Promotion oder promotionsäquivalenten Leistungen gemäß Landeshochschulgesetz.
- Neben einem fundierten Fachwissen in den Disziplinen der Denomination und einem souveränen Umgang mit 3D-Graphics-APIs und 3D-Frameworks erwarten wir Kompetenzen in mehreren der folgenden Themenbereiche:
- Algorithmen im Umfeld der geometrischen Modellierung und der 3D-Bildsynthese
- 3D-Grafik-Programmierung
- GPU-Programming und Shader-Programmierung
- 3D-Animation
- Physik- und Verhaltens-Simulation
- 3D-Engines und Realtime Rendering
- Serious Game Programming
- Curves and Surface
- Alle Kompetenzen umschließen immer jeweils sowohl die sichere Beherrschung der mathematisch-theoretischen Konzepte als auch einschlägige Erfahrungen aus der beruflichen Praxis.
- Deutsch-Kenntnisse (mindestens auf Niveau C1) und Englisch-Kenntnisse werden vorausgesetzt.
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Für Fragen zu den Inhalten der Stelle steht Ihnen Prof. Dr. Michael Bender ( michael.bender@hs-kl.de ) gerne zur Verfügung. Www.hs-kl.de