Anna Medovaya

bildet sich zurzeit weiter. 🎓

Bis 2025, Process und Projectmanager*in, CBM Projektmanagement GmbH
Hamburg, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Projektmanagement
Game Design
Adobe
Softwareentwicklung
Agile Entwicklung
Teamfähigkeit
Kommunikationsfähigkeit
Zuverlässigkeit
Kontaktfreudigkeit
Lernbereitschaft
Analytisches Denken
Microsoft
Mac OS
Atlassian Jira
Atlassian Confluence
Unity 3D
C#

Werdegang

Berufserfahrung von Anna Medovaya

  • 6 Monate, Aug. 2024 - Jan. 2025

    Process und Projectmanager*in

    CBM Projektmanagement GmbH

    Abschluss IPMA Level D sowie Scrum-Zertifizierungen PSM I und PSPO I. Im Rahmen der IPMA-Ausbildung wurde ein vollständiges Projekt, mit agilen sowie klassische Methoden kombiniert, geplant und dokumentiert: „Entwicklung eines mobilen Mini-Games für den globalen Launch eines Tycoon-Games“. Absolviert mit 26 PM-ZERT-Competence Elements (CEs).

  • 8 Jahre und 4 Monate, Okt. 2016 - Jan. 2025

    Shift Supervisor

    Starbucks Deutschland

    Als Shift Supervisor bei Starbucks war ich verantwortlich für Teamleitung, Schichtplanung, Kundenservice und Mitarbeitersicherheit. Ich bewältigte stressige Situationen souverän, multitaskte im Arbeitsalltag und finanzierte mir durch diese Position mein Bachelorstudium selbst.

  • 1 Jahr und 1 Monat, März 2022 - März 2023

    Game Designer

    GoodGames Studios / New Moon Production

    Bei "Love and Passion" und "Sunshine Island" war ich als Game Designer für die Koordination mit QA, Autoren und Marketing zuständig. Ich gab kreatives Feedback, plante Story-Inhalte, entwickelte UI/UX-Designs sowie ein Minigame für den globalen Launch und unterstützte das Projektmanagement. Spielerfeedback und Retention-Analysen flossen direkt in die Designoptimierung ein.

  • 1 Jahr und 1 Monat, März 2021 - März 2022

    Game Designer / Content Editor

    GoodGames Studios / New Moon Production

    Als Game Designer / Content Editor bei dem Projekt "Love and Passion" war ich für die inhaltliche Gestaltung und Umsetzung neuer Spielinhalte verantwortlich. Ich unterstützte das Team mit konstruktivem Feedback zu Storylines und visuellen Elementen, testete neue Features im Rahmen der QA und analysierte das Spielverhalten zur Optimierung der Spielerbindung. Darüber hinaus erarbeitete ich Story-Grundlagen für die Autor*innen, betrieb inhaltliche Recherchen und kooperierte eng mit dem Marketing-Team.

  • 2 Monate, Mai 2013 - Juni 2013

    Graphic Designerin

    P3D - Design

    Während meines Praktikums als Design-Assistent in einer 3D-Webagentur unterstützte ich den Lead Designer bei Animationen und Illustrationen, testete Renderings für finale Auslieferungen und war an Präsentationen für namhafte Kunden wie Hans Schwarzkopf & Henkel beteiligt.

Ausbildung von Anna Medovaya

  • 3 Jahre und 6 Monate, Sep. 2019 - Feb. 2023

    Game Design

    University of Applied Sciences

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Russisch

    Gut

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