Kai Rohmer

Angestellt, Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Technische Universität Clausthal
Clausthal Zellerfeld, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Augmented Reality
kontinuierliches Streben nach neuen Fähigkeiten un
ehrgeizig
fair und diplomatisch
Teamfähigkeit
Selbstständigkeit
Programmierfährigkeiten in C++
C#
Java
Modellierung in Modo
3Ds Max
Cinema 4D
Erfahrung mit Visual Studio
XNA
SlimDX
DirectX11
Gimp
InDesign
Illustrator
MS Office
commitment

Werdegang

Berufserfahrung von Kai Rohmer

  • Bis heute 9 Jahre und 6 Monate, seit Jan. 2016

    Wissenschaftlicher Mitarbeiter

    Technische Universität Clausthal

    Forschung in den Bereichen: Computergrafik, Augmented Reality, Mixed Reality, Interaktion, Visualisierung. Betreuung von studentischen Projekten und Ausbildung von Bachelor- and Master-Studenten.

  • 3 Jahre, Jan. 2013 - Dez. 2015

    Wissenschaftlicher Mitarbeiter

    Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg

    Forschung im Rahmen eines DFG-Projekts. Bereiche: Computergrafik, Augmented Reality, Interaktion. Betreuung von studentischen Projekten.

  • 4 Monate, Apr. 2012 - Juli 2012

    Tutor für Game Engine Architecture

    Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg

    Aufbau einer neuen Lehrveranstaltung. Organisation der vorlesungsbegleitenden Übungen. Durchführen der Übungen mit ca. 60 Teilnehmern.

  • 4 Monate, Apr. 2011 - Juli 2011

    Tutor für Computergrafik

    Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg

    Vorbereitung und Leitung eines wöchentlichen Tutoriums für ca. 20 Studenten.

  • 6 Monate, Okt. 2010 - März 2011

    Bachelor-Praktikant

    Brightside Games

    Hohe Eigenverantwortung, Entwicklung eigener Lösungsstrategien, viel Kommunikation um Wünsche der Designer optimal zu realisieren. Haupttätigkeiten: Entwicklung einer leistungsstarken, plattformunabhängigen Partikelengine. Entwicklung von Prototypen.

  • 7 Monate, März 2010 - Sep. 2010

    Wissenschaftliche Hilfskraft

    Fraunhofer IFF

    Einarbeitung in komplexe bestehende Systeme sowie selbstständiges Planen und Umsetzung von Erweiterungen. Haupaufgaben: Arbeiten mit und an der VDT-Plattform (einer virtuellen Trainings-Software). Vernetzung einzelner Simulationsteilnehmer mittels High Level Architecture (HLA).

Ausbildung von Kai Rohmer

  • 1 Jahr und 9 Monate, Apr. 2011 - Dez. 2012

    Informatik

    Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg

    Computergrafik, Simulation, Games (fakultativ)

  • 3 Jahre und 8 Monate, Sep. 2007 - Apr. 2011

    Informatik

    Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg

    Computergrafik, Simulation, Games (fakultativ)

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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