Marcus Seehuber

Angestellt, Senior Software Engineer, adesso mobile solutions GmbH
Augsburg, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

C#
SQL
Unity 3D
Multithreading- und Multicorealgorithmen
Softwaretechnische Architekturplanung (UML)
Profiling und Optimierung
Netzwerkprogrammierung
Prozedurale Inhaltserzeugung (PCG)
Stereoskopisches Rendering
OOP
Software Development
Jenkins
Continuous Integration
Tests und Testing
Groovy
SQLite
Entity Framwork
Software
IT-Anwendungen
Computer
Anwendung
Informationstechnologie

Werdegang

Berufserfahrung von Marcus Seehuber

  • Bis heute 1 Jahr und 4 Monate, seit Apr. 2024

    Senior Software Engineer

    adesso mobile solutions GmbH

  • 1 Jahr und 1 Monat, März 2023 - März 2024

    Teamleitung Software-Entwicklung

    Sortimo International GmbH
  • 2 Jahre und 10 Monate, Mai 2020 - Feb. 2023

    Senior Software Engineer (C#)

    Allplan Development Germany GmbH

    - Frontend- und Backend-Entwicklung des Visual Scripting Tools der hauseigenen Software Allplan (C#) - Umsetzung von Technologien wie u.a. Undo/Redo - Verwendung von SqLite und Microsoft Entity Framework (EF) Core

  • 4 Jahre und 5 Monate, Dez. 2015 - Apr. 2020

    Professional Developer (C#/Unity3D)

    Dassault Systèmes 3DEXCITE

    - Entwurf und Implementierung einer Konvertierungs-Pipeline von CAD-Daten nach Unity3D (C#) - allgemeine Tool-Entwicklung in C# (WPF) - erfahren mit Code-Obfuszierungs-Tools - verantwortlich für die Erstellung von Setups - Continuous Integration mittels Jenkins (groovy)

  • 2 Jahre und 3 Monate, Sep. 2013 - Nov. 2015

    Programmierer (C#/Unity3D/Java)

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    Entwicklung eines echtseitfähigen prozeduralen Missionsgenerators - Gameplayprogrammierung in Unity 3D - Konzept und Umsetzung eines Frameworks zur Erstellung von Missionen - Planung und Erstellung verschiedener Tools im Bereich des Level Designs - Audioimplementierung - UI-Implementierung

  • 2 Jahre und 8 Monate, Jan. 2011 - Aug. 2013

    Programmierer (C#/Unity3D)

    Ticking Bomb Games GmbH

    Frontend Entwicklung mit Unity3D Engine, GUI Framework Planung und Entwicklung, HLSL/GLSL Shader Programmierung, Umsetzung einer Levelbearbeitungs Pipeline, Flüssige Single Core Streaming Techniken, Gameplay Programmierung, Audio Integration

  • 4 Jahre und 1 Monat, Dez. 2004 - Dez. 2008

    Programmierer (C#)

    GBS Consult GmbH

    Entwicklungen für ERP-Systeme, Erstellung von mobilen Anwendungen und wirtschaftsbezogenen Lösungen

Ausbildung von Marcus Seehuber

  • 5 Jahre, Okt. 2005 - Sep. 2010

    Computervisualistik

    Universität Koblenz-Landau

    prozedurale Inhaltserzeugung, stereoskopische Computerspiele, Mustererkennung, Softwarearchitektur, Diplomarbeit: "Entwicklung einer Schnittstelle zur echtzeitfähigen Generierung futuristischer Städte und Straßennetze durch prozedurale Algorithmen" (1,0)

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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