
Martin Panknin
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Martin Panknin
- 4 Monate, Jan. 2020 - Apr. 2020
Tech Lead 3D development
Automotive Artificial Intelligence
- 10 Monate, Juli 2019 - Apr. 2020
Senior Creative Technologist
Automotive Artificial Intelligence GmbH
- 1 Jahr und 2 Monate, Mai 2018 - Juni 2019
Sabbatical
Auszeit / Sabbatical
Sabbatical: Nach erfolgreicher Unternehmensgründung und zahlreichen Projektarbeiten Auszeit und Reise nach Südostasien. Parallel berufliche Vorbereitung und Vertiefung der Kenntnisse in den Bereichen Realtime-Raytracing (DXR), Signed Distance Field Rendering (SDF), Volume Rendering, Cloud/Remote-Rendering.
- 6 Jahre, Mai 2012 - Apr. 2018
Mit-Gründer und geschäftsführender Gesellschafter
redPlant GmbH - 3D Realtime Studios | Düsseldorf
Geschäftsführung | Software-Konzeption | Software-Implementierung | Schwerpunkt Echtzeit 3D | Personalauswahl, Führen von Vorstellungsgesprächen sowie Zielvereinbarungsgesprächen mit Mitarbeitern | Ansprache von Interessenten und Neukunden sowie Präsentation Dienstleistungen, inkl. Angebotserstellung und Vertragsverhandlung | Vortragstätigkeiten zu versch. Themen, u.a. Software-Entwicklung oder Gründung | Evaluierung neuer Hardware- und Software-Technologien
- 2 Jahre und 1 Monat, Apr. 2010 - Apr. 2012
Studentischer Mitarbeiter
Fraunhofer Institut für intellig. Analyse- & Informationssysteme | St. Augustin
Software-Konzeption und Implementierung im geowissenschaftlichen Kontext, insb. Echtzeit 3D Entwicklung und Volume Rendering in C / C++, GPU-Programmierung mit NVIDIA CUDA, Grafik- und Shader-Programmierung in OpenSceneGraph und GLSL | Konzeption und techn. Umsetzung eines Volume Rendering Frameworks für geophysikalische Datensätze | Präsentation der Forschungsergebnisse vor einem internationalen Öl- und Gasindustriekonsortium
Ausbildung von Martin Panknin
- 3 Jahre, Sep. 2009 - Aug. 2012
Akademische Ausbildung
University of Applied Sciences Düsseldorf | Düsseldorf
Schwerpunkte: Software-Entwicklung mit Schwerpunkt Echtzeit 3D / Shader- GPGPU-Programmierung | Masterarbeit: Advanced Techniques for the Rendering and Visualization of Volumetric Seismic Data
- 4 Jahre und 5 Monate, Okt. 2004 - Feb. 2009
Akademische Ausbildung
Hochschule Furtwangen HFU | Furtwangen
Schwerpunkte: Software-Entwicklung mit Schwerpunkt Echtzeit 3D / Shader- GPGPU-Programmierung | Suchraumdarstellungen, Suchverfahren und Navigation | Bachelorarbeit: Konzeption und prototypische Entwicklung eines intelligenten Avatars in einem virtuellen 3D-Informationssystem
- 3 Jahre, Juli 2001 - Juni 2004
Berufliche Ausbildung
Berufskolleg Halle | Halle
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Niederländisch
Gut
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