
Per Niemann
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Per Niemann
- Bis heute 7 Jahre und 1 Monat, seit Mai 2018
Feelgood Manager
artnorama UG
- Bis heute 15 Jahre und 10 Monate, seit Aug. 2009
3D Artist & Supervisor
www.perniemann.com
- 6 Monate, März 2009 - Aug. 2009
3D Character Artist
Replay Studios
I was working on an unannounced title (Unreal Engine 3.x) Tasks: - Asset management & planning - High-and Lowpoly modeling - Texture ( Diffuse | Spec | Spec Power | Bump ) creation - Material creation within Unreal
- 1 Jahr und 3 Monate, Jan. 2008 - März 2009
3D General Artist
Replay Studios
Shipped game: Velvet Assassin (PC & XBOX) Tasks on Velvet Assassin: - Asset creation - Asset polishing - Texture ( Diffuse | Spec | Spec Power | Bump | CubeMap ) creation - Character polishing - Character skinning - Particle creation
- 2 Monate, Okt. 2007 - Nov. 2007
Freelance Artist
Think Tank Animation
Erstellen von 3D Elementen für eine wissenschaftliche Präsentation/Animation
Ausbildung von Per Niemann
- 1 Jahr und 1 Monat, Okt. 2006 - Okt. 2007
3D animation, modeling, visual effects, and game design
Think Tank Training Centre
- 3 Jahre und 2 Monate, Sep. 2003 - Okt. 2006
Mediendesigner
AEP - Akademie für Elektronisches Publizieren, Art & Design
3D-Design & Animation und Gestaltung
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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