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Stephan Schüritz

Angestellt, Game Systems Engineer: Online Modes, Rockstar Dundee
Abschluss: Bachelor of Science (Hons), Games Programming, SAE Institute Berlin
Dundee, Vereinigtes Königreich

Fähigkeiten und Kenntnisse

C#
Unity3D
Game Development
Game Mechanics
Microsoft Visual Studio
Creative Development
Interaktive Medien
Videospiele
Computerspiele
Softwareentwicklung
Objektorientiertes Programmieren (OOP)
MS Visual Studio
JSON
SQL
Planung und Ausführung
Gameplay Development
Spieleprogrammierung
Gameplay
Game-Engines
Kreativität
Software

Werdegang

Berufserfahrung von Stephan Schüritz

  • Bis heute 2 Jahre und 6 Monate, seit Jan. 2023

    Game Systems Engineer: Online Modes

    Rockstar Dundee

  • 1 Jahr und 5 Monate, Aug. 2021 - Dez. 2022

    Gameplay Scripter

    Rockstar Dundee

  • 5 Jahre und 4 Monate, Mai 2016 - Aug. 2021

    Senior Programmierer & Technologist

    Honigstudios GmbH

    Als Programmierer bei Honigstudios stelle ich mich täglich der Herausforderung kreative Ideen mit Maschinen spielbar zu machen. Eine aktuelle Liste an Produktionen finden sie hier: - El Hijo [PC/PS4/XBOX One/Switch/Stadia – Stealth Adventure] - Impossible Bottles [Mobile – Rhythm Game] - Masters Vision - VR Experiences of famous painters for Art Museums [HTC Vice / Oculus]

  • 3 Jahre und 2 Monate, Aug. 2010 - Sep. 2013

    Datenbankprogrammierer und Kundenbetreuer

    Webgalaxie & Krüger EDV-Systemhaus

  • 9 Monate, Nov. 2009 - Juli 2010

    Praktikum als Anwendungsentwickler

    Krüger EDV-Systemhaus

  • 3 Monate, Mai 2009 - Juli 2009

    Praktikum im Bereich Webdevelopment

    John Henning + Tim Handschack Softwaredevelopment GbR

  • 3 Monate, März 2008 - Mai 2008

    Praktikum als QA-Assistent

    Qubit KG

Ausbildung von Stephan Schüritz

  • 2 Jahre und 7 Monate, Sep. 2013 - März 2016

    Games Programming Bachelor

    SAE Institute Berlin

    - C#, C++, OOP - Game Mechanics & Analysis - UserInterface + Input - Optimierung - Pathfinding, Network - Tooldevelopment (WPF + Unity) - Characteranimation mit Mecanim - Shader Programming (DirectX, CgFX, HLSL, ShaderLab) - Project Planning/Managment - Programming Design Patterns

  • 2 Jahre und 1 Monat, Juli 2007 - Juli 2009

    Technischer Assistent für Informatik - Softwaretechnik

    Augsburger Gesellschaft für Lehmbau, Bildung und Arbeit in Leipzig e.V.

    - IT Systeme analysieren und planen - IT-Netzwerke erstellen - Software planen und spezifizieren - Datenbanken planen und entwickeln - Programme strukturiert und objektorientiert entwickeln - IT Sicherheit - Softwareprojekte realisieren - Client-Server-Anwendungen entwickeln

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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