Graphics Pipeline Architect Engineer (F/M/D)
Graphics Pipeline Architect Engineer (F/M/D)
Graphics Pipeline Architect Engineer (F/M/D)
Graphics Pipeline Architect Engineer (F/M/D)
Jobriver HR Service
Internet, IT
Köln
- Art der Beschäftigung: Vollzeit
- 49.500 € – 72.000 € (von XING geschätzt)
- Vor Ort
- Zu den Ersten gehören
Graphics Pipeline Architect Engineer (F/M/D)
Über diesen Job
Graphics Pipeline Architect Engineer (F/M/D)
Beschreibung
Das Unternehmen ist ein führender Anbieter von Embedded-Halbleiterlösungen mit dem Ziel, das Leben der Menschen zu erleichtern. In dieser Rolle als Graphics Pipeline Architect Engineer sind Sie verantwortlich für die Definition und Spezifikation der Grafikverarbeitung und des Display-Ausgabe-Pipelines zukünftiger System-on-Chip (SoC). Sie analysieren die Anforderungen der Kunden sowie die konsolidierten Marktbedürfnisse mit dem Fokus auf Grafikverarbeitung und Display-Ausgabe. Dabei wenden Sie semi-formale Sprache an, um Anforderungen zu ermitteln und eine logische Architektur zu definieren. In enger Zusammenarbeit mit internationalen Designteams zerlegen Sie die logische Architektur in eine physische Architektur und sind in die HW/SW-Partitionierung involviert. Zu Ihren Hauptverantwortlichkeiten gehören die Anwendung der Anforderungsermittlung von Hauptkunden und dem globalen Markt, die Definition der logischen Architektur mithilfe von Systemmodellen sowie die Diskussion und Einigung mit dem Designteam über die physische Architektur. Darüber hinaus unterstützen Sie die Vorbereitung von Kundenanfragen und präsentieren die Grafikpipeline-Architektur den Kunden. Das Unternehmen bietet Ihnen die Möglichkeit, Ihre Karriere in technischen und geschäftlichen Rollen voranzutreiben und innovative Produkte zu entwickeln, die den sich wandelnden Bedürfnissen der globalen Kunden gerecht werden.
Anforderungen
Der ideale Kandidat verfügt über einen akademischen Abschluss in Informatik, Elektronik oder einem ähnlichen Bereich. Er sollte Kenntnisse in der Grafikverarbeitung und der Display-Ausgabe sowie in der Software- und Betriebssystemarchitektur mitbringen. Erfahrung im Umgang mit Hochsprachen wie C, C++ oder C# sowie in der Embedded-Programmierung ist erforderlich. Zudem sind Kenntnisse in Skriptsprachen wie Python von Vorteil. Erfahrung in der Anforderungsanalyse und die Fähigkeit, unabhängig in einem internationalen Team mit internen Stakeholdern zu arbeiten, sind ebenfalls wichtig. Der Kandidat sollte ein Teamplayer mit ausgeprägten Kommunikationsfähigkeiten sein, insbesondere sehr gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift. Wünschenswert sind Kenntnisse in modellbasiertem Konzeptengineering sowie ein fundiertes Verständnis der Entwicklungsprozesse und Standards in der Automobilindustrie wie A-Spice und ISO26262. Erfahrung mit ARM 64-Bit-Architekturen, insbesondere R-CAR-Produkten, ist von Vorteil.
