Über uns
Dürfen wir uns vorstellen?
Eigentlich wollte ich Comics zeichnen, kein leichter Plan in Deutschland. 1997 machte ich mich als Illustrator selbstständig und kaufte mir meinen ersten Computer, einen Umax Mac-Clone. Damit wollte ich meine Zeichnungen kolorieren und digital an Kunden weitergeben. In überraschend kurzer Zeit entwickelte diese von mir lange Zeit abgelehnte Maschine eine große Faszination und schon im Sommer des selben Jahres erledigte ich meinen ersten Auftrag mit Cinema 4d.
Schnell wurde Cinema zu meinem wichtigsten Werkzeug. Ich begann Plugins zu schreiben weil es damals kein Morph-Tool in Cinema gab. Dabei entdeckte ich zu meiner großen Überraschung den Spaß an der eher technischen Seite. Später kamen XPresso-Schaltungen und Skripte dazu. Seit 2003 bin ich Beta-Tester für Cinema. Seit dem habe ich Teile der Dokumentation und einige Artikel geschrieben und diverse Schulungen zu fast allen Teilen der Software gegeben.
Durch diese Tätigkeiten gelang es mir über die Jahre ein funktionierendes Netzwerk aus 3d- und Motion Artists und Studios überall in der Welt aufzubauen. Dieses Netzwerk besteht aus Kollegen bei verschiedenen Projekten, Kunden, anderen Beta-Testern und ehemaligen Schülern. Dadurch bin ich in der Lage, auch komplexe Projekte zeitnah umzusetzen.
Durch die Spezialisierung auf die Charakteranimation und das Charakter-Rigging schließt sich der Kreis zu den Comics. Meine große Leidenschaft war, ist und bleibt das Erzählen von Geschichten. Um so besser, wenn dabei auch das eine oder andere technische Problem auftaucht.