Karsten Wagenknecht

Angestellt, Senior Pipeline TD, Mackevision Medien Design GmbH - Part of Accenture Interactive
Stuttgart, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

fundierte Berufserfahrung als 3D-Artist im Bereich
Lighting
Shading;fundierte Programmiererfahrung im Bereich
2D- / 3D - Visualisierung
Shader Programmierung)
Softwarekenntnisse: Autodesk Maya + MEL / API
mental ray
Renderman ( API
RSL)
Vray
Java
C++
Python
GDI+
OpenGL ( API
GLSL)
TCL
Nuke
Adobe After Effects / Photoshop/ Permier
sehr hohe Flexibilität und Auffassungsgabe
HDK

Werdegang

Berufserfahrung von Karsten Wagenknecht

  • Bis heute 6 Jahre und 2 Monate, seit März 2020

    Senior Pipeline TD

    Mackevision Medien Design GmbH - Part of Accenture Interactive

  • 1 Jahr und 1 Monat, März 2019 - März 2020

    Senior Pipeline TD

    Framestore

  • 2 Jahre, Apr. 2017 - März 2019

    Senior Software Developer

    Moving Picture Company

  • 4 Jahre und 2 Monate, März 2013 - Apr. 2017

    Pipeline TD

    Framestore

  • 6 Monate, Sep. 2012 - Feb. 2013

    Lighting TD

    Moving Picture Company

  • 3 Monate, Juni 2012 - Aug. 2012

    Lighting TD

    Studio Soi

  • 2 Monate, Juli 2011 - Aug. 2011

    Lighting TD / Look Dev TD

    Framestore

    Project: "Wrath of the Titans"; Shader Writing; Asset shading and lighting Software: OpenGL, GLSL, Renderman, RSL, Autodesk Maya, Nuke

  • 1 Jahr und 4 Monate, Juni 2008 - Sep. 2009

    Software Developer

    Brandenburg GmbH

    Software: C++, GDI+, OpenGL

  • 4 Monate, Okt. 2007 - Jan. 2008

    Operator für Rendering & Lighting

    Ambient Entertainment GmbH & Co. KG

    Projekt "Urmel - Voll in Fahrt"; Beleuchtung, Rendern und Precomps von Shots (Location, Charakter); Software: Autodesk Maya, mental ray, Adobe After Effects

  • 1 Jahr, Okt. 2006 - Sep. 2007

    Rendering Artist

    CA Scanline Production GmbH

    Projekt "Lissi und der wilde Kaiser"; Optimierung, Fehlerbehebung, Erzeugung von zusätzlichen Passes, Software: Autodesk Maya, mental ray Standalone, Royal Render

  • 3 Monate, Juni 2006 - Aug. 2006

    Praktikant

    n-tv Nachrichtenfernsehen GmbH & Co.KG

    Mitarbeit bei der Herstellung sendefertiger Fernsehbeiträge (Themenrecherche, Kamera, Schnitt und Sendeabwicklung); Software: Avid Liquid

  • 8 Monate, Okt. 2005 - Mai 2006

    Diplomand

    ZGDV Rostock

    Projekt VIDAMO (VR-gestützte Exploration von Daten und Modellen in verteilten Umgebungen); Thema: Metadaten-gesteuerte Visualisierung von fusionierten, klinischen Daten in verteilten Umgebungen; Software: Java, Piccolo Framework; Formale Sprachen: RDF, OWL

  • 2 Jahre und 9 Monate, Apr. 2003 - Dez. 2005

    studentische Hilfskraft: Bildverarbeitung / Mustererkennung

    Fraunhofer IGD Rostock

    Projekt ENoteHIstory; Recherche, Testen und Implementieren von Bildverarbeitungstechniken sowie Implementierung der GUI;Software: HALCON, Java Advanced Imaging

  • 7 Monate, Dez. 2004 - Juni 2005

    Mitarbeiter Filmprojekt

    Ökohaus e.V. Rostock

    Kamera, Beleuchtung und Schnitt; Software: Adobe Premier

  • 6 Monate, Okt. 2002 - März 2003

    Praktikant: Bildverarbeitung / Mustererkennung

    Fraunhofer IGD Rostock

    Projekt ENoteHistory; Recherche, Testen und Implementieren von Bildverarbeitungstechniken; Software: HALCON

  • 10 Monate, Dez. 2001 - Sep. 2002

    studentische Hilfskraft: 2D- / 3D - Visualisierung

    Universität Rostock

    Projekt VisAna (Visuell unterstützte Datenanalyse von Klimadaten als Werkzeug der mathematischen Modellierung) ;Entwicklung von Komponenten für ein Klima-Datenanalysesystem, Volumenvisualisierung und Analyse des Atlantik-Modells; Software: OpenDX

Ausbildung von Karsten Wagenknecht

  • 2 Jahre und 6 Monate, Okt. 2009 - März 2012

    Technical Director

    Filmakademie Baden-Würtemberg

    Rendering, Lighting, Shading, Scripting, Programming

  • 6 Jahre und 8 Monate, Okt. 1999 - Mai 2006

    Informatik

    Universität Rostock

    Geometrische Modellierung - Computeranimation und physikalisch basierte Modellierung - Realitätsnahe Bilddarstellung - Non-Photorealistic Rendering - Computer Vision - Visualisierung abstrakter Daten - Multimediale Kommunikation - Medien und Gestaltung - Audio- und Videotechnik - Medienrecht

Sprachen

  • Deutsch

  • Englisch

  • Französisch

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