
Koen Bekkering
Werdegang
Berufserfahrung von Koen Bekkering
- 1 Jahr und 5 Monate, Dez. 2016 - Apr. 2018
Sr. Interaction Designer
Cleverbase
CleverBase ID design, iOS/Android App Design & Producer, QA manager. As the Senior Interaction Designer at Cleverbase I was responsible for the end-user interaction of the Cleverbase ID product, consisting of the user-portal and iOS/Android registration apps. This ranged from wire-framing and Process Design, to Sketch and HTML/CSS. Once commercial launch came into view QA testing of all user-facing interactions was added to my portfolio, resulting in setting up a sustainable QA strategy and team.
- 2 Jahre und 9 Monate, Apr. 2014 - Dez. 2016
Sr. Interaction Designer
Thauris
Bei Thauris arbeitete ich an verschiedenen internen und externen Produkten, darunter: Aufbau von privacycompany.eu (mit ghost.org), Design des heutigen Privacy Nexus und Umgang mit HTML/CSS während der ersten Entwicklung. Ich war in verschiedenen Entwicklungsteams bei EBPI tätig, wo ich Designs für SBR-bezogene Produkte entwarf und das interne Scoping-Tool von Logius entwickelte. Ich lieferte Interaktionsdesign & Visuals für den Business Case "Pling", der zur Cleverbase wurde.
- 1 Jahr, Apr. 2013 - März 2014
Interaction Designer
Innovation Factory
Worked with our in-house teams (Consultancy & Development) and directly with clients to improve the overall product and design new features for Innovation Factory's award-winning idea management software: PIT®. Created web and print designs for numerous clients, including: KPMG, Heineken & ABN Amro.
- 1 Jahr und 9 Monate, Juli 2011 - März 2013
Mobile Game Producer
Spil Games
Working globally with Spil Games Shanghai Studio and various third party developers to deliver own-IP casual games in Native and HTML5 within budget and in a timely manner. Managing and optimizing own-IP game development project pipelines and processes.
- 4 Jahre und 7 Monate, Sep. 2008 - März 2013
Video Game Designer
Spil Games
Responsible for game concept design, art direction and production from concept art to Gold Master of 30+ web and mobile casual games in Flash, Shockwave, Unity3D and HTML5 for a variety of target audiences.
- 8 Monate, Jan. 2008 - Aug. 2008
Game Concept Developer
Spil Games Asia
At Spil Asia I was the local 'boots on the ground' for the Dutch game design team at Spil Games HQ. I Worked with a team of talented Chinese game designers to ensure a better conceptual fit with Western consumers. I created multiple game concepts and provided art direction for games in production. A good number of which went on to become successful game series at Spil Games' online casual game portals.
Ausbildung von Koen Bekkering
- 3 Jahre und 4 Monate, Sep. 2006 - Dez. 2009
Communication & Multimedia Design
The Hague University of Applied Sciences
- 2 Jahre und 10 Monate, Sep. 2003 - Juni 2006
Interaction Design
Delft University of Technology
Sprachen
Niederländisch
C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)
Englisch
C1 (Fließend)
Deutsch
B1-B2 (Gute Kenntnisse)
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