
Stefan Sanner
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Stefan Sanner
- Entwicklung einer Desktopanwendung für Storytelling in der Videospielentwicklung in C# - Testgetriebene Entwicklung mit NUnit - Fehlerbehebung und Refactoring bestehenden Programmcodes für verbesserte Leistung und Erweiterbarkeit - Umsetzung von Designdokumenten in Entwicklungsaufgaben mit anschließender Entwicklung in Rücksprache mit dem Designteam - Arbeit in einem agilen Team von 10 Personen aus unterschiedlichen Disziplinen
- Entwicklung einer Webapplikation zur Verwaltung von Dosimetern in PHP - Entwicklung von Schnittstellen zu dritten Plattformen und SAP über Dokumentenaustausch und SOAP/REST - Weiterentwicklung und Auswertung von MySQL/MariaDB - Kundensupport, Wartung und Fehlerbehebung beim Kunden - Aufgaben und Quellcodeverwaltung mit Atlassianprodukten und OTRS - Aufnahme von Kundenwünschen, Anforderungsanalyse - Wartung einer Java-Anwendung als Consultant
- 2 Monate, Sep. 2016 - Okt. 2016
Anwendungsentwickler
Die Software Entwickler
Verwendung von Ruby on Rails für moderne Webanwendungen Verwendung relationaler und dokumentorientierter Datenbanksysteme Verwendung von Haml und SASS für professionelle User Interfaces mit HTML5 und CSS3 Testgetriebene Entwicklung mit rspec Arbeit mit einem Ticketsystem, Versionierung mit Git und Continuous Integration Aufnahme von Kundenwünschen, Anforderungsanalyse
- Anwendungsentwicklung in Java und C# - Kundensupport bei Vertragskunden - Entwicklung von Software mit Kanban auf Jira/Confluence - Workflowentwicklung und -wartung mit Jobrouter
- 4 Monate, Nov. 2012 - Feb. 2013
Sicherheitskraft
Kötter Security GmbH & Co. KG
Objektschutz in einem Museum mit Besucherkontakt
- 1 Jahr, Okt. 2011 - Sep. 2012
Gamedesigner
HandyGames GmbH
Arbeit: - Entwicklung von neuen Spielmechaniken - Erstellung von internen Tools - Rapid Prototyping - Kommunikation mit dem Team und anderen Abteilungen - Schreiben von Werbetexten für das Marketing - Entwicklung von Software mit SCRUM Spiele: - Game- und Leveldesign beim Candy Carnage (2011) - Leveldesign beim Guns n Glory Nevada Update (2011) - Gamedesign beim Bulldozer Inc (2012) - Rapid Prototyping mit Gamemaker Studio - Daraus entstand u.a. ein Prototyp von dem Epic Battle Dude(2012)
- 1 Jahr und 5 Monate, Juni 2010 - Okt. 2011
Sicherheitskraft
Kötter Security GmbH & Co. KG
Objektschutz in einer Fabrik Nebenjob zum Studium
Ausbildung von Stefan Sanner
- 2005 - 2008
Informatik
Heinrich-Hertz-Europakolleg Bonn
Allgemeine Hochschulreife Abschluss 2,6 Informationstechnischer Assistent
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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