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Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt e.V. (DLR)

Forschung

Braunschweig

  • Art der Beschäftigung: Vollzeit
  • Vor Ort

Studierende Game Design, Medieninformatik, Informatik o. ä.

Über diesen Job

Das Institut für Flugführung in Braunschweig betreibt in interdisziplinären Forscherteams grundlagen- und anwendungsorientierte Forschung zur optimalen Führung von Luftfahrzeugen am Boden und in der Luft. Dazu nutzt es eine integrierte Versuchsinfrastruktur. Ziel ist es, den Luftraum flexibler und effizienter zu nutzen und Flughäfen auf optimalen Durchsatz auszurichten, bei gleichzeitiger Minimierung des Treibstoffverbrauchs und der Umweltbelastung.

Das erwartet dich: 
Am Institut für Flugführung des DLR werden neue Betriebskonzepte, Arbeitsplätze und Assistenzsysteme für den Luftverkehr entwickelt, um trotz steigender Verkehrszahlen die Sicherheit und Effizienz in der Luftfahrt zu garantieren. Obwohl die Arbeitsabläufe zunehmend automatisiert werden, ist der Mensch als Bediener weiterhin von zentraler Bedeutung. Die Herausforderung liegt darin, die Rollen und Aufgaben von Operateuren (wie z.B. Fluglotsinnen und -lotsen, Pilotinnen und Piloten) an die sich ändernden Rahmenbedingungen anzupassen. In der Abteilung Systemergonomie entwickeln wir in einem interdisziplinären Team sowohl Betriebskonzepte und Mensch-Maschine-Schnittstellen als auch Mess- und Auswertungsmethoden. Darüber hinaus überprüfen und bewerten wir in Laborversuchen und High-Fidelity-Simulationskampagnen, wie sich die entwickelten neuartigen Konzepte auf die menschliche Leistungsfähigkeit der Operateure und auf die Sicherheit und Effizienz des Luftverkehrs auswirken. Neben Operateuren der Luftfahrt umfasst unser Forschungsfeld auch die Akzeptanz von neuen Luftfahrttechnologien (z.B. unbemannte Flugsysteme, autonomes Fliegen) durch die Bevölkerung.

Deine Aufgaben:
Im Rahmen deiner Tätigkeit wirst du im Projekt IAM-OSA die Entwicklung einer Simulation für eine Mixed-Reality-Studie übernehmen. Das Ziel der Studie ist es, zu untersuchen, wie Passagiere eine Reise in vollautonomen Taxis sowohl in der Luft, am Boden als auch auf dem Wasser erleben. Deine Aufgabe besteht darin unsere existierende urbane Passagiersimulation in der Unreal Engine weiterzuentwickeln. In der aktuellen Simulation kann man als Passagier oder Passagierin bereits mit einem Lufttaxi über eine virtuelle Stadt fliegen. Die Simulation soll nun so erweitert werden, dass auch eine Fahrt mit einem Wassertaxi und einem bodengebundenen Taxi möglich ist. Idealerweise unterstützt du darüber hinaus die Entwicklung des Anzeige- und Interaktionsdesigns für das Passagier-Informationsdisplay.

Das bringst du mit:

  • wissenschaftliches Studium im Bereich: Game Design, Medieninformatik, Informatik, Ingenieurswesen o.ä.
  • gute Kenntnisse in der Entwicklung mit Unreal Engine, insbesondere:
    • Programmierung mit Blueprints und ggf. in C++
    • Importierung und Integration von 3D-Modellen in die bestehende Szenerie 
    • Datenaustausch von Vehikelpositionsdaten per Message Broker (z.B. RabbitMQ)
  • Erfahrungen im Umgang mit Git/GitLab 
  • Erfahrungen in der 3D-Modellierung (z.B. mit Blender) 
  • Erfahrungen mit Virtual- oder Mixed-Reality-Brillen (z. B. Video-See-Through HMDs)
  • Erfahrungen im Interface-Design (z. B. Figma, SVG, HTML) 

Wir freuen uns darauf, dich kennenzulernen!

Fragen zu dieser Position (Kennziffer 4009) beantwortet dir gerne:

Nils Carstengerdes 
 

Unternehmens-Details

company logo

Deutsches Zentrum für Luft- und Raumfahrt e.V. (DLR)

Forschung

5.001-10.000 Mitarbeitende

Köln, Deutschland

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