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Neuigkeiten

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PatientZero Gameshat einen Beitrag geschrieben.27. August 2020
Wir wurden für das MagicLeap Entwicklerprogramm ausgewählt und können nun mit der Augmented Reality Brille von MagicLeap die reale Welt mit virtuellen Elementen erweitern. Gemeinsam mit dem Uni. Klinikum Hamburg werden wir mit der MagicLeap das, von der Europäischer Fonds für regionale Entwicklung geförderte, Projekt zur Expositionstherapie in Mixed Reality (MR) für Zwangsstörungen umsetzen.
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PatientZero Gameshat einen Beitrag geschrieben.14. Januar 2020
Lernen Sie die Funktionsweise von Drohnen für den Einsatz im der HPA interaktiv mittels #AugmentedReality kennen. Die Drohnen der #HPA sollen künftig für Aufgaben wie Wartungsarbeiten an Brücken oder Rohrleitungen, aber auch zur schnellen Einordnung von Gefahrensituationen eingesetzt werden. https://www.youtube.com/watch?v=ftXlghojpjw&feature=emb_logo

HPA PortWings

On behalf of the Hamburg Port Authority we developed a Mixed Reality App that allows users to view two drones in a 3D viewer as well as in AR. In addition, a video was created for each drone that allows the functionality of the drones to be presented outside the app. The drones hexakopter SB866S and the take-off wing aircraft LY-FH20 (VTOL) will be used by the HPA for a variety of tasks in the future. These include, for example, maintenance work on bridges, but also the rapid classification of dangerous situations, such as a ship fire. Since the drones must always be ready for use, the app is used to illustrate the functionalities of the drones for employees and other interested parties, e.g. at trade fairs.youtube.com
HPA PortWings
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PatientZero Gameshat einen Beitrag geschrieben.12. September 2018
In Plos One wurde heute ein Artikel von Angélina Middeke et al. veröffentlich, der den Lernerfolgt der von uns mitentwickelten virtuellen Notaufnahme EMERGE untersucht und bestätigt. Schaut einfach mal rein...

Training of clinical reasoning with a Serious Game versus small-group problem-based learning: A prospective study

Introduction Serious Games are increasingly being used in undergraduate medical education. They are usually intended to enhance learning with a focus on knowledge acquisition and skills development. According to the current literature, few studies have assessed their effectiveness regarding clinical reasoning (CR). The aim of this prospective study was to compare a Serious Game, the virtual Accident & Emergency department ‘EMERGE’ to small-group problem-based learning (PBL) regarding student learning outcome on clinical reasoning in the short term. Methods A total of 112 final-year medical students self-selected to participate in ten 90-minute sessions of either small-group PBL or playing EMERGE. CR was assessed in a formative examination consisting of six key feature cases and a final 45-minute EMERGE session. Results Overall, the EMERGE group (n = 78) scored significantly higher than the PBL group (n = 34) in the key feature examination (62.5 (IQR: 17.7)% vs. 54.2 (IQR: 21.9)%; p = 0.015). There was no significant difference in performance levels between groups regarding those cases which had been discussed in both instructional formats during the training phase. In the final EMERGE session, the EMERGE group achieved significantly better results than the PBL group in all four cases regarding the total score as well as in three of four cases regarding the final diagnosis and the correct therapeutic interventions. Conclusion EMERGE can be used effectively for CR training in undergraduate medical education. The difference in key feature exam scores was driven by additional exposure to more cases in EMERGE compared to PBL despite identical learning time in both instructional formats. EMERGE is a potential alternative to intensive small-group teaching. Further work is needed to establish how Serious Games enhance CR most effectively.journals.plos.org
Training of clinical reasoning with a Serious Game versus small-group problem-based learning: A prospective study
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PatientZero Gameshat einen Beitrag geschrieben.13. April 2018
Das #EMERGE-Team gewinnt den 2. Posterpreis der InSiM 2017 für das Poster "EMERGE - Digitale Notaufnahmesimulation für Notfallmediziner" in der Kategorie "Praxisorientierte Arbeit". Vielen Dank für den tollen Kongress!

XING empfiehlt folgende Unternehmen:

PatientZero Games ist eine 2015 gegründete Softwarefirma, die sich auf die Konzipierung und Entwicklung von innovativer Softwareentwicklung im 3D und E-Learning Bereich (VR/AR/XR) spezialisiert hat. Moderne 3D Anwendungen bilden Inhalte anschaulicher und besser greifbar als klassische Medien ab und können von uns dank...

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