
Achim Heidelauf
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Achim Heidelauf
- Bis heute 11 Jahre und 3 Monate, seit Mai 2014
Founder
HEATHRUN Game Consulting & Design
- Game Design & Writing - Game Consulting (Producing, Game Design & Writing) - Business Development for a highly established independent Game Developer (Haemimont Games AD) - Project Lead of a Cross-Industry Production based on a major brand (Motörhead) - Consulting and Business Development for the upcoming "Victor Vran" video game series
- 4 Jahre und 1 Monat, Mai 2014 - Mai 2018
Business Development & Communications
Haemimont Games AD
Business Development, Publisher Relations and press-related work for one of the most established independent game studios in the world, crafting games since 1999.
- 2 Jahre und 4 Monate, Jan. 2012 - Apr. 2014
Senior Product Manager
gamigo AG
Teamleitung im Product Management. Projects: Cultures Online, UFO, Jagged Alliance, Patrician and more. Plus various Channeling work.
- 2 Jahre und 1 Monat, Jan. 2010 - Jan. 2012
Game Designer & Consultant
Producedby
- 1 Jahr und 10 Monate, März 2010 - Dez. 2011
Director Product Management
wwg worldwidegames GmbH / Playnik Portal
- Rage of Storms (Producing/Concept/Direction) - Desert Blitz (PM) - Pirates of Tortuga Series (PM) - Playnik Portfolio
- 3 Jahre und 2 Monate, Okt. 2006 - Nov. 2009
Senior Producer
dtp entertainment AG
- Venetica (PC, 360, PS3) - Black Mirror II (Game Director/Designer) - Reprobates_ - Jane Jensen's Gray Matter and more
- 4 Jahre und 4 Monate, Juni 2002 - Sep. 2006
Senior Producer / Executive Product Analyst
CDV Software Entertainment AG
- PANZERS Series - Jack Keane - Glory of the Roman Empire - Alien Shooter Series - Cossacks II and many more
- 5 Jahre und 3 Monate, Jan. 2001 - März 2006
Consultant
Troma Entertainment Inc.
Director & Designer of The Troma Project aka Toxic Mayhem (feat. Motorhead, Nevermore, Matt Stone & Trey Parker (South Park) and many more)
- 9 Monate, Apr. 2001 - Dez. 2001
Development Director
Zuxxez Entertainment AG
- 2 Jahre und 4 Monate, Dez. 1998 - März 2001
Development Director
TopWare Interactive AG
- EARTH 2150 - EARTH 2150 - Moon Project (Game Director / Designer) - Septerra Core - It came for ZOG (never released) - Iron Dignity aka Stealth Combat - World War III - etc
- 8 Monate, Mai 1998 - Dez. 1998
Producer & Product Manager
TopWare Interactive AG
- Knights & Merchants - Gorky 17 - Excessive Speed - EARTH 2150 (kick-off 2D-to-3D)
- 4 Monate, Jan. 1998 - Apr. 1998
Marketing Assistant
Mindscape International
- 2 Jahre und 7 Monate, Juni 1995 - Dez. 1997
Groß- und Außenhandelskaufmann
Pagoda / Flying Arts
Sprachen
Deutsch
-
Englisch
-
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