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Alex Sterneckert

Bis 2025, Technical Artist, Skerm West

Fähigkeiten und Kenntnisse

Unity
Unreal Engine
C#
HLSL
Blender
Autodesk Maya
Adobe Substance 3D Designer
Adobe Substance Painter
Adobe Photoshop
Maxon ZBrush
SideFX Houdini
Marvelous Designer
Shader Programming
Tool Programming
Real-Time VFX
Modelling
Texturing

Werdegang

Berufserfahrung von Alex Sterneckert

  • 5 Monate, Sep. 2024 - Jan. 2025

    Technical Artist

    Skerm West

    During my time at Skerm West, I worked on a number of projects, including leading development on a digital twin to visualize drill data, optimization and bug fixing for the UI and localization systems of ImmunoT as well as visual development and environment art for a Skerm West digital exposition.

Ausbildung von Alex Sterneckert

  • 3 Jahre und 5 Monate, Sep. 2021 - Jan. 2025

    Digital Arts And Entertainment

    Hogeschool West-Vlaanderen

    I graduated from Howest with a Cum Laude on my Bachelor of Digital Arts and Entertainment, specializing in Game Graphics Production. Howest taught me a wide range of skills, including 3d modelling in Maya, texturing in Substance Painter and Photoshop, realtime VFX in Niagara, coding in Python and C#, concept art and rigging in Maya. I also created two games during my time, both at https://asternec.itch.io. Finally, I was a founding member of Howest's Sculpting Guild ZGuild.

Sprachen

  • Englisch

    Muttersprache

  • Deutsch

    Fließend

  • Französisch

    Gut

  • Niederländisch

    Grundlagen

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