Anna Barenbrock

Nutzerzentrierte Designerin im Bereich Gamification / Lehrsimulationen

Angestellt, Projektmanager, talsand GmbH & Co. KG
Bremen, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

User Experience
App Entwicklung
Design
Forschung und Entwicklung
Aufgabenleitung
Projektmanagement
Anforderungsanalyse
Serious Games
Game Development
Game-Design
Softwareentwicklung
Unity 3D
Digitalisierung
Forschung
UI Design
Gamification
figma
Adobe Photoshop
Adobe Premiere
Adobe After Effects
3D Studio Max
Motion Builder
Zbrush
Digital Painting
Videoschnitt
3D-Modelling
game art
modellieren
3D
2D
C#
Java
Qualitätsmanagement
IT-Projektmanagement
Grafikdesign

Werdegang

Berufserfahrung von Anna Barenbrock

  • Bis heute 2 Jahre und 5 Monate, seit März 2023

    Projektmanager

    talsand GmbH & Co. KG

    Projektmanagerin für Softwarelösungen im Messebetrieb, VR-/AR-basiert und online | Konzepterstellung für Kunden | Erstellung von User Journeys | Qualitätssicherung | technische 3D Modellaufbereitung

  • 10 Monate, Mai 2022 - Feb. 2023

    Online Training Manager

    GCP-Service International Ltd. & Co. KG

    Erstellung von Online-Schulungen für Menschen im Medizinbereich zur Durchführung medizinischer Studien. Hauptaugenmerk: UX-Design, Interaktionsdesign, Feedbackdesign, Gamification, Grafikdesign, Videoerstellung.

  • 3 Monate, Jan. 2022 - März 2022

    Designerin

    SZENARIS GmbH
  • 4 Monate, Juli 2021 - Okt. 2021

    Social Media Marketing - Video Content

    artundweise GmbH

    Im Rahmen einer beruflichen Rehabilitationsmaßnahme war ich als vollwertige Mitarbeiterin für die Konzeption von Social Media Strategien sowie die Animation und Videoerstellung für Social Media Werbeclips verantwortlich.

  • 4 Monate, Apr. 2021 - Juli 2021

    Social Media Marketing - Management

    28Apps Software GmbH
  • 2 Jahre und 5 Monate, Aug. 2016 - Dez. 2018

    Wissenschaftliche Mitarbeiterin

    BIBA - Bremer Institut für Produktion und Logistik GmbH

    Forschung im Bereich Serious Gaming.

  • 4 Monate, März 2016 - Juni 2016

    3D Artist

    Sportradar Virtual Gaming GmbH

    Asseterstellung, low-poly Modellierung, high-poly Modellierung, render-to-texture, Integration in Engine, Animation, Logodesign, Recherche. Meist benutzte Programme: 3Ds Max, MotionBuilder, Photoshop.

  • 4 Jahre und 3 Monate, Nov. 2011 - Jan. 2016

    3D Artist (Studentische Hilfskraft)

    Sportradar Virtual Gaming GmbH

    Asseterstellung, low-poly Modellierung, high-poly Modellierung, render-to-texture, Integration in Engine, Animation, Logodesign, Recherche. Meist benutzte Programme: 3Ds Max, MotionBuilder, Photoshop.

  • 5 Monate, Juni 2008 - Okt. 2008

    Praktikantin 3D-Artist

    House of Tales

Ausbildung von Anna Barenbrock

  • 6 Monate, Sep. 2010 - Feb. 2011

    Auslandssemester

    Concordia University, Montreal

  • 8 Jahre, Okt. 2008 - Sep. 2016

    Digitale Medien

    Universität Bremen

Sprachen

  • Englisch

    Fließend

  • Deutsch

    Muttersprache

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